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炉石传说萨满卡组推荐 元素萨传说第2之旅(4)

2014年11月11日 09:11作者:爱生活爱高战来源:炉石传说吧评论(0人参与)

  VS 战士,73开

  数量微乎其微的打脸战不做考虑,这里只讨论防战。

  虽然去掉了风领主,但只要图腾体系和呱还在,萨满打防战就永远是优势对抗。

  基本上打法和控场萨一样,图腾狼魂铺场火舌火元素骗解滚雪球这类老套路,关键是掐死战士的苦痛,只要敢露头就地震伺候,除非靠死亡之咬出场就刷一张。

  活用阿古斯和狼魂让死亡之咬爆刀那一下无法清场,护甲什么的让战士叠去好了,除非锤子刚上就被大软吃了,否则战士的护甲堆积速度远远赶不上每回合被锤两下加上各种乱七八糟的图腾蜘蛛狼魂一顿乱摸。

  需要注意的是两张呱的使用,虽然战士有很多高费生物,但中期抢节奏的关键时候呱掉董大师是很有必要的,尤其是在手上没地震或是地震已经交给了苦痛的情况下,硬解35带12的代价实在是太大了,绝对不能陷入战士下一个萨满解一个这种被动场面,不惜代价也要把场站住,该卖脸绝不含糊,反正迟早也要被喷成15血。

  只要5-8费回合能够牢牢地控制场面,等到螺丝红龙这些下来的时候战士会发现场面已经完全失控或是被打进了斩杀线。

  最后注意,一般来说场面上除了图腾之外的生物不要超过2个,免得被乱斗一夜回到解放前。

  VS猎人

  根据爆炸和放狗的数量在46开到64开之间

  终于到了这个困扰万千萨满的老大难问题,naxx之后,广大萨满爱好者盼来了一好一坏两个消息。

  好消息是:随着暴雪爸爸大刀一砍,秃鹫放狗森林狼这个弄死无数萨满的洗剪吹组合终于宣告破产,可怕的爆炸陷阱也因为战士的增多而暂时消失;

  坏消息是:因为鬼灵的泛滥和毒蛇陷阱的人尽皆知,放狗和爆炸这俩该挨千刀的玩意又悄悄地回来了,本来是猎人们为了对付同类而准备的,结果一边的萨满却无辜躺枪……果然萨满的崛起永远是将来时,秃鹫已经不是那个秃鹫了,猎爹还是那个猎爹。

  回归正题,现在天梯的猎人清一色的亡语猎,虽然上层建筑有所不同,诸如放狗洗脚驯兽董大师狮子的数量问题等等,但送葬结网麻风鬼灵科学家这低费5天王简直像五指山一样将各职业压得死死的,再加上印记和各种陷阱助纣为虐,导致天梯一半猎人的情况出现。

  元素萨在对抗亡语猎时是一个标准的防守反击打法,5费之前和对抗动物园的要点大致相同,在尽可能少损血的情况下将场面抢到手,鬼灵蛛和地震是核心中的核心,石化也千万不能省,别想着留着给锤子打爆发,要是前期场面抢不过来以猎人的压血速度萨满根本不会有后面爆发的机会。

  前期的2个难点

  1、闪电箭,狼魂和风暴的使用时机,在低费时任何的过载都需要考虑再三,一旦没有后续导致下一回合只能转图腾导致被猎人压场就很难再搬回来了,如果可能的话尽可能用石化地震和火舌解决问题,狼魂留到5费后造墙,闪电箭可以最后找机会法强爆发,风暴不到万不得已不要交。

  2、对各种陷阱的判断和触发,这是猎人前期强的根本所在,对任何职业都有这个问题存在,为什么有小鬼蓝胖魂火的动物园前期经常还抢不过猎人就是科学家带来的这3种陷阱的作用。冰冻还好说一点,用小的试总归没错,爆炸和毒蛇可真是要了命了。

  这两种陷阱的触发方式和应对方法正好相反,一旦搞错了往往结果就是毁灭性的。对于那种科学家拉出一个陷阱后放个飞刀下来,摆明了一副“你来打我啊”的样子,结果直接打脸发现是爆炸……这游戏没法玩了

  到了5费之后,如果场面处于己方控制之下,就要考虑在合适的时机上锤子抢血了,一般来说锤子装上后最多第3个回合就要完成斩杀,考虑有1个石化的情况下仅仅这三个回合光锤子就能输出4+4+10=18点伤害,再加上可能存在的岩爆和闪电箭,爆发是很足的。

  关键就是由守转攻的时机,如果手里有呱的话,5费可以大胆裸上毁锤,6费对面非常有可能下狮子,那么直接呱掉可以很简单的度过过载的一回合,之后一个满水晶的7费甚至可以爆发出20点伤害。

  当然这只是一种比较顺利的情况,实际对战中各种陷阱董大师和洛欧塞布都要有不同的应对策略,活用自己手上的狼魂和阿古斯,在没有秃鹫甚至追踪过牌的目前环境下,猎人的过墙伤害其实并不多,只要对方抽不到杀戮,就算是个位数的血也能撑上两三个回合。

  一路上赢的猎人起码有几十个,赢得大部分最后都只剩了个位数甚至2-3点血,从绝望到胜利往往只在一回合之间。

  总之,这是元素萨最大的挑战,在这个环境下,只有克服它才能成功的登上传说。

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