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总想教玩家玩游戏 暴雪设计师太过自以为是

2017年03月20日 11:53作者:淡淡笔墨w来源:淡淡笔墨w评论(0人参与)

  我们先从一个题外话开始这个话题:炉石传说,有人觉得是技术游戏,有人更倾向认为是运气游戏,而我,对于最初的炉石,感觉是二者皆有的。

  我于2015年11月左右入坑,那时候是三大毒瘤的末期,更新也不慎频繁,当初磕金少一些,就玩了最平民的毒瘤之一:动物园。都说那时候动物园无脑,不过那时候动物园还讲求随从交换一些,而且我也是一个“非洲人加解场癌”,所以,也经常思考解的思路嘛,感觉那时候虽然套路化,但是考究的细节很多,比如是牺牲弱的小弟换崇高牺牲还是不牺牲小弟,20多血防着斩杀。而且也确实也看运气(就剩下大哥自己残废,有时候扔出去关键牌灵魂火力代等,差点没斩杀的时候有的是)。感觉那种忐忑也不乏一个乐趣。

  但是,自从古神时期。我对这个游戏的公平性就产生了怀疑,甚至认为是绝对的运气和卡组碾轧,甚至先后手都很重要。

  暴雪想加强萨满,就出477、055这些卡,想加强猎人,就出三宝,比同费用其他职业,超模很多面板数据,以及节奏。这对于其他的职业我想并不公平。而三大毒瘤时期,这种单体超模很多的事情并没有发生(佛丁超模但是8费了。477超模4费节奏都不一样)。包括傻龙,这个是“炉石等于运气”的顶峰代表。我想辛辛苦苦计算一局,却被对面用脑筋都不用的方式打败,我想这种卡的设计不算成功,他对于体验感和公平性都很糟糕。

  而今天,暴雪的设计师似乎很有创意,但是,这个创意虽不错,可惜我觉得炉石不能仅仅用创意吸引人。有时候,这些创意有违常理,是一种很不公平的设定。比如青玉系统养大哥的创意,闻所未闻。但是,这对于很多中速控制很多时候都是完全绝望的场面,尤其青玉德理论上的几乎无疲劳,这个又是一人凌驾于万人的设置。海盗系统,低费用高伤害,我不讨厌快攻,快攻是游戏的一个特色,但是如果1,2费就能打你1/3左右的血量,这意味着中速控制甚至低费用的快攻如果运气差一点,就是完全没有反抗的余地的。


  说句实话,暴雪推行体系我不反对,这属于特色。

  但是,很多玩家的智慧,如动物园咆哮德,你厌烦就算了,但是玩家想到的,你想不到,你为什么不想想当初自己设置的时候没有考虑到,你自己的强推体系有有何公平?何尝不是刚愎自用?

  今日的炉石,未免变质。我不后悔喜欢他,但是他有些令我伤感。

  想当初,咆哮只是斩杀,动物园交换。没有太多卡扎库斯,aya太多诸如此类的超模卡。三大毒瘤强势,并非误解,防战,刀游,环牧,背水一战,时常让快攻为之胆寒。今天,一个青玉甚至成了让人“下海”,中速慢速受压抑的直接原因之一。

  我不知道设计师怎么想和理解的这个游戏,XXXX。

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