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理智分析猛犸年影响 炉石平衡组只有四个人

2017年02月24日 15:10作者:青龙圣者来源:旅法师营地评论(0人参与)

  炉石在搞啥子?谈谈猛犸年带来的影响


前言  

       首先要说的是,我们仍未知道那年所看见的海怪年的意思,今年就莫名其妙的变成猛犸年了。

  海怪年似乎象征了标准模式的第一年,而猛犸年就是标准模式的第二年了。

  炉石在反复打脸和挫败中前进,感觉很不好。

削弱带来的改变  

       先要说的是,削弱补丁和荣誉室应该不是在同一个补丁里上线,根据猛犸年的公告,荣誉室应该会在下个扩展包出来,第二次退环境的同时开启,也就是说,2月底的削弱补丁到新扩展出来有一段时间的真空期,这段时间是盗贼还能愉快玩耍用隐藏的时候,是冰法还能愉快玩耍用冰枪的时候,是宇宙术还能火车王力代斩杀的时候。

  近期影响,削弱补丁带来的环境改变。

  蹩脚海盗的生命值-1.

  这导致的情况是:

  贼、德、法可以英雄技能秒杀之。

  内战帕奇斯可以秒解。

  前期无法进行额外的随从交换。例如白吃穴巨人、法力浮龙、对面没武器的蹩脚以及其他1费怪

  大漩涡爆炸。

  虽然攻击力没少,但是生存能力的下降导致裸下而不是有武器状态下被解会非常亏,可能直接导致该卡从天梯消失,毕竟1费11白板状态非常亏牌,1费31也不过是个标准身材而已,和很多1费13的职业卡1换1还赚不到哪去,没武器就是被13白吃。

  海盗战受影响最大,其次是以海盗体系为核心输出的打脸萨。盗贼的影响不是很大,可能由2吹嘘1锈水或者1船工进行替代。毕竟121锈水海盗裸下,下回合不死等于多2攻刀,和131的蹩脚+1攻刀效果相同。

  幽魂爪的费用从1上调2.

  直接可以宣告打脸萨的死亡,由于幽魂爪前期费用抬高无法和海盗系统相融洽,本来幽魂爪设计的初衷是结合法伤体系配合大漩涡走控场路线而不是为了打脸,变成打脸卡组完全因为其廉价的费用和高耐久为蹩脚海盗提供的攻击力。如今就像GVG里的齿轮大师扳手一样,几乎肯定被隐藏。而中速萨对幽魂爪的保留也是有存疑的,理论上来说以前因为5费碧蓝龙+1费幽魂爪可以轻松解场,而幽魂爪通常是1费或者3费挂上,1费灵活,3费转个图腾加爪子,而变成2费后摇牺牲一回合摇图腾的时间,后期摸到费用上也比较的难受。如果是硬配合碧蓝幼龙的后期控场武器,暮光神锤是更好的选择而不是幽魂爪。

  受以上两个改动影响,打脸萨将彻底退出标准舞台,海盗战的前期天湖能力减弱,而且因为大漩涡的存在可能会重演动物园的悲剧,带南海船长的版本可能会更多,甚至带娜迦海盗偏厚一点。与此同时奇迹贼影响不大,而失去强力快攻后天敌几乎没有,或成最大赢家,但是可能受到火妖法的阻击,青玉德也会大量增多,宇宙卡组受挫,宇宙法消失殆尽。同时,火妖法会再度崛起,因为火妖法偏中速,中期输出高非常适合这个中速环境。中速猎的问题还是过于慢,8费兽群即使在卡拉赞削弱前的版本也只是T2位置,9费现在仍然不适合这个版本,除了打青玉德、防战这类过慢的卡组,仍然没有太好的生存空间。龙战回归卡拉赞版本,可能会取代海盗战的位置。

  能复辟么?

  另外冰法因为急速快攻的消失会崛起,同时鱼人骑的立场也会相对好过(当然荣誉室之后冰法就GG……),OTK卡组打中速卡组方面还是较为轻松,毕竟中速卡组怪质量偏重,被一波AOE解光再憋OTK还是比较轻松,环境里的大后期控制卡组会被青玉德消灭干净,而青玉德自己也就2个+8护甲比较难受而已。也就是说下个版本是中速卡组和OTK卡组的天下,中速包括奇迹贼、中速萨、火妖法、龙牧、龙战甚至可能复辟的佛祖骑,OTK包括冰法、鱼人骑以及宇宙斩杀术。

  虽然我对污手党没任何信心,但是骑士的污手党体系还是相当不错的,加基森版本曾经出现过快鱼骑,就是偏快速快攻+芬杰+佛祖或者三教九流迅速滤抽亡者归来的中速骑,这类中速骑如果没有急速海盗卡组的阻挡打起中慢速卡组也是十分好打的。

荣誉室

  然后我们可以聊一聊猛犸年与荣誉室带来的影响。

  就这个荣誉室而言,是暴雪对自己退环境给玩家承诺经典卡永远不退的打脸,

  是设计师对退环境标准好玩的打脸,

  是设计师失信,能力水平不足的表现。

  引用一下YongWoo的补充说明

  能说说为什么加基森拍卖师没有被列入荣誉室吗?

  我们考虑过这个事情。但加基森拍卖师在很多不同职业的热门卡组里都是极其关键的一部分,所以我们觉得它应该留在标准。这事实上也是我们转而选择禁掉隐藏的原因之一。

  【译注:原文就是whywe'vebannedConcealinstead,而不是rotateout】

  设计师自己说漏,明摆着这个所谓荣誉室就是禁卡表。既然退环境了,又弄禁卡表,是对退环境的一种否认,大家也能看出来效果并不好。

  碧蓝幼龙和螺丝被禁是意料之内,这两张牌几乎是长期霸占5费和8费曲线的,尤其退环境后淤泥和老司机的消失,使得碧蓝幼龙一家独大。暴雪的大数据逻辑就是,谁用的多,就砍谁。毕竟像三个野猪骑士那种废卡,没人用,说明我们设计的很好啊。

  至于未来的选择则不一定,毕竟新扩展包出来指不定就有新卡替代或者压根就没卡替代。

  就像收割机、砰砰退环境后,本身4费和7费的曲线就已经模糊化了,既然没有最强卡,大家各自带上自己职业卡呗,有啥玩啥,影响也就这样,不是不能玩。

  女王被砍是因为新卡太强了,这个神逻辑让我想起战歌被重做,爆刀被砍,融合被废的逻辑,战歌因为未来会出更强的2、3费低攻随从,所以防止OTK改成冲锋+1攻,极具特色;盗贼的爆刀影响了盗贼武器设计空间,然而盗贼至今没有新武器;融合巨人太强了影响玩家体验什么,然后我们发现宇宙术当前版本都不敢压血线,因为雷诺太强所以砍了?抽到雷诺打快攻随便打。女王因为未来会有强力亡语核心牌,所以GG啦。

  我觉得只要没强到,当你打出某牌,拉出一张亡语牌或者当你卡组里有某牌,亡语牌的效果即可触发什么的,根本不会影响女王。尤其这版本女王出场率还不如大帝来得高,又是一个莫名其妙的防患于未然的逻辑。

  冰枪和力代的问题都是在于他们是OTK的套件之一。令人奇怪的是冷血没被砍,力代反而中枪。可能设计师认为奇迹贼、OTK宇宙术、冰法各砍一刀比较好。

  冰枪只有冰冻状态下打出伤害,它的性价比就决定注定只能用于打脸和OTK制造伤害而不是解场用。而冰法的问题在于无论过了几个版本它的套路永远不变,核心卡不会换。就像古神版本冰法和卡拉赞冰法以及加基森冰法,三套冰法都是一样的牌一样。这样冰法的对局永远是固定的,要么被急速快攻打成狗,要么疯狂抽牌OTK,自闭到极点的卡组。当然这并不是冰法的错,也不是冰法玩家的错,而是暴雪的锅。退环境前我们可以用洛欧塞布反手斩杀冰法,我们可以甚至可以用洛欧塞布+铜须让冰法第二个冰箱都挂不了。我们可以用谢娜反制冰箱,我们可以用自己的经验和技巧去打败冰法,而不是无脑快攻打死。是设计师把环境弄成石头剪刀布的问题,当石头退去,冰法上台自然会变成这种结果,最后冰枪和大帝消失,冰法会成为历史。

  隐藏被砍几乎在预料之外,但是也是情理之中,毕竟不砍加基森就只能砍它了,我预想中的隐藏应该是个单体类似毒心者药水那种,而不是一个隐藏一波打脸带飞,隐藏即无敌使得只有AOE才能解场,而4血生物除了呼啦和龙息、邪火药水外几乎无解。

  隐藏使得贼的整体速度偏快,前期藏一波大范、达人基本上就可以奠定胜局。

  而因此退环境而不是砍加基森就是想明显保青玉德一手,毕竟奇迹贼也是个万古不变的半OTK卡组,而青玉德则是暴雪力推的主流卡组,谁是亲儿子很明显。

猛犸年的三扩展包

  关于三个扩展包的布局。实际上设计师已经发现尽管他们因为控制不足局势早早退环境,但是当前卡池还是太浅了,加基森版本2个礼拜被摸干净,也是炉石卡太少的问题。虽然三个扩展包版本对新手和无氪玩家来说过于艰难,但是我觉得没有钱没有尘合卡,也比没有卡要合成好太多。

  这版本扪心自问我没合多少卡,一个卡扎库斯,一个帕奇斯,一个阿雅,自走炮和芬杰都是出于兴趣合成的,剩下来橙卡都可以不要,毕竟环境有用的就这些。而紫卡有用的更是凤毛菱角,以前我们都嘲笑,自古术士废物紫,然而这版本有用的紫卡也不多,我就合了2个脏鼠,其他都没动过。哦,还有一个狂热铸魂者。

  虽然炉石一直给人一种免费游戏的样子,本质还是TCG,还是要卡牌游戏,像隔壁游戏王,万智牌,哪个不要钱。。。

  炉石的最大问题还是日常任务和成就系统做的太差了。

  看看日游,PVP多少场,给什么奖励,打副本多少场,给什么奖励,PVP排位多少,给什么称号。

  炉石呢?除了日常任务和卡背,根本留不住人啊。玩家日常反馈只能靠游戏本身获得,而游戏外的奖励、反馈都太少太少。当然说不是腾讯那种VIP头上有个称号那种装逼奖励,至少像网易年终大数据那样,没事可以翻翻看心理也有个安慰啊。。。

关于设计师

  这里还是放上最熟悉的BB吧

  设计师的问题很明显,所以我得额外留一小段来说说设计师的问题。

  1、他们防患未然,但是行动缓慢。

  作为一款线上卡牌游戏,设计师畏手畏脚,从数据收集,到改动出炉再到测试,感觉每个补丁都要间隔半年,而他们防患未然的理由都是未来的设计,而他们的设计周期是4个月一个扩展,也就说可能这次退环境是为了半年后的扩展包的某一张卡着想,这种行为显然得不到玩家的体谅。

  想要亡羊补牢,把红石头改回来,还要等到2018年。。。

  看看隔壁守望什么态度,两个礼拜改动一次,谁弱加强谁(堡垒 黑影 秩序之光),谁强小削弱(路霸 麦克雷 安娜),再加强其他方面小补偿。

  谁能告诉我,这牌25费应该如何用呢?

  2、他们对环境失控的措施急于求成又反复打脸。

  早点像游戏王那样直接禁卡,早一年搬出这个荣誉室会好很多。

  一来先是对永不退经典包的言而无信,二来是自己能力的否认,再者就是矫枉过正。

  为什么狂野不受待见?因为暴雪急于求成推动标准,力求一年内标准遍地开花,导致环境单一,回头想起来狂野这个垃圾场了,开始弄狂野的比赛和宣传了,不知道多少人已经把狂野卡分掉了,毕竟这一分基本没有回头路,狂野的扩展包和副本已经绝版,怎么再让老人回归,新人入坑?让那些被暴雪强推标准,分掉自己金色砰砰的玩家再去合成?让那些想接触不一样老环境的新人玩家自己去合成?

  过度推标准比赛和天梯,忽视狂野的结果就是他们发现环境单一而狂野的利用价值几乎没有了。

  当年退环境的卡被白分了,当年被弄死的经典卡白砍了。这不仅是玩家对设计师的信任缺失,更是对设计师能力的彻底怀疑。

  3、他们人数少只依赖大数据而不是玩家体验。

  dean上次在reddit上说漏嘴了,炉石就15个人的团队,平衡组就4个人。

  这意味着设计师跟玩家无比大的代沟。

  设计师只在乎环境是否健康,而环境是否健康并不代表玩家的体验感好。

  炉石的现在,平衡组就这么几个人,爱咋咋地

  就像BB前两天蓝推询问,最快的版本是什么?

  实际上BB最关心的应该不是环境快慢,不是多样性单一,而是玩家是否满意,他应该监控玩家在炉石上花费的时间,在天梯上花费的时间。

  最快的版本是加基森,最无聊的版本也是加基森。

  这里的快并不是卡组的快慢,不是时间的快慢,而是玩家丧失兴趣的快慢。

  第一眼看职业,这把胜负基本确定,第二眼看起手,对面起手卡不卡,我卡不卡,这把胜负走向确定。

  好了,这已经够快的了,这是最快的版本,因为你前三回合基本知道结局,第六回合没发财就死,我快速的消耗了炉石的兴趣,就这么一点,所以这版本才是最快的,没有比石头剪刀布更快知道结果的游戏了,毕竟打麻将和扑克还有计算,石头剪刀布只要长眼睛会看结果就行了。

  4、他们屡战屡败,又不承认错误。

  这个我都不想举例了,基本上BB每两次讲话都会打一次自己脸,看看隔壁守望。

  守望有外挂,地图内容少,平衡一开始也烂,但是人家勤劳啊,人家认错啊。

  两周一个补丁,天天蓝贴回复,炉石这边也是回复,但是除了感觉傲慢与偏见外就没一个满意答复。

  大家喷黑影宣传耍玩家(守望上一个新英雄迟迟不公布),守望立马承认错误宣传有问题,现在新英雄也不炒作,默默同时做了几个英雄等上线和测试。

  炉石呢?我就没见过BB犯过错,反正没承认过。

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