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冒险模式是个失败的玩法 但我还是喜欢冒险

2017年02月24日 10:58作者:四糸折来源:兔玩网评论(0人参与)

  大家都已经知道了,2017年不会再有冒险模式了吧。

  从最开始冒险模式+拓展卡包轮换;到去年的年初年末拓展包,年中冒险模式;再到今年不会再有冒险模式,暴雪吃了自己曾经说过的话。虽然很多玩家很愤恨,但冒险模式可能真的要一去不复返了。

  但是实际上,冒险模式对于炉石来说真的是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

  我在这里大胆放言:冒险模式是一个失败的玩法。

  但是,我还是喜欢冒险模式。

冒险模式是个失败的玩法 但我还是喜欢冒险

  冒险模式失败在哪里呢?我认为主要是在三个方面:

  设计困难

  冒险模式虽然目的也在于给玩家们更多的卡牌,但是设计上比拓展包要麻烦的多。因为不像拓展包那样做一堆卡牌就行,冒险模式要设计15个左右各具特点的BOSS战。

  从刚一开始接触到NAXX时的新奇,到最近的卡拉赞,可以发现冒险模式BOSS战关卡重复率其实很高,卡拉赞关卡虽然也算是有特色,但是核心打法万变不离其宗。仅仅有诸如象棋关卡这样的非常具有特色的玩法。

  剩下大部分BOSS战都是——加强BOSS血量——给BOSS强卡这样的核心模式。玩家攻略起来方式也很固定——爆牌卡组或者牧师卡组往往能一招鲜吃遍天。

  说实话,冒险模式想要设计的更为丰富多样太困难了,和魔兽设计的高自由度不同,冒险模式想要设计的新奇有趣,需要更大的脑洞。这也不能怪设计师脑洞不足,毕竟至今为止的冒险已经足够精彩了,但是依然没法避免重复率的问题。有这个功夫不如多设计点乱斗。

  如此一个消耗脑洞的玩法,玩家们会经常玩么?这就牵扯到了第二个问题。

  玩法单一

  因为冒险模式的特殊性,玩家攻略一次之后就不用再打了,因此大多数人都是只通关一次之后再也不玩了。

  冒险模式在设计师的设想之初在于让玩家们多次探索,尝试用各种方法挑战英雄难度BOSS。但是实际上玩家们对此表现的兴趣并不高——当然很大程度上也源于拿了卡就跑的机制。

  炉石的核心玩法依然是组卡对战,冒险模式关卡玩第一次的时候也许会觉着有趣,但是PVE刷刷刷总是没有PVP与人斗有乐趣的。

  更何况,炉石PVE刷刷刷,并不能给玩家们带来任何好处,只是单纯的体验被BOSS欺负而已。

  不能挣钱(滑稽)

  这个我觉着(大概)(可能)(也许)(八成)(估计)是冒险模式惨死的最重要原因。

  冒险模式不挣钱啊!多少玩家摸着良心说说自己是花在冒险上的钱多还是开卡包上的钱多!当然是开卡包啊!冒险模式总共才3500金币,和拓展包根本没法比啊!

  我玩冒险至今反正没花过钱....自有冒险模式消息的那一天起开始留着钱不买卡包,基本上正好是开放最后一个区的时候刚刚凑出最后一个区的钱,一点人民币都没花过。

  而标准卡包则随随便便就氪了个328什么的,吸金能力完爆冒险模式啊!

  一个费这么大劲设计出来的玩法,一没人玩,二不挣钱,还有谁会玩啊!

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  其实冒险模式还有个隐藏的问题:新卡不够多,不足以支撑一整个版本。

  冒险撑死也就40多张卡,拓展包随随便便就一百多张,对炉石环境造成的影响是不同量级的。不过,我觉这就算一百多张的拓展包其实也就二三十张有用的牌,跟冒险其实差不多(滑稽)

  算是隐性原因之一吧,我觉着这并不是主要问题。

冒险模式是个失败的玩法 但我还是喜欢冒险

  虽然说了这么多冒险模式的缺点。但是作为一个不太肝也不重氪的玩家来说,我依然还是更喜欢冒险模式。

  没有别的原因,就是因为冒险相比于拓展包来说性价比要高得多。冒险模式能轻松获得全卡,拓展包却花费高昂并且开的全是辣鸡橙。我会说我加基森拆了四张废物新橙卡才合的帕奇斯?

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  暴雪曾说是为了新手玩家的体验才退环境等一系列的措施,我是从标点符号开始就不信的。

  因为让新手玩家买卡包,完全不如让新手玩家们买冒险拉近与老玩家的差距快。但是谁让拓展包更挣钱呢?

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