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竞技场月底也将退环境 这很暴雪这很cooool

2017年02月23日 09:25作者:兔玩网整理来源:互联网评论(0人参与)

  大新闻!暴雪在今日公布《炉石传说》的竞技场模式也将在月底退环境,从原来的狂野卡牌池变成标准卡牌池,并且对原有的卡牌比例做出调整。下面即将到来的竞技场调整内容:

  为了让玩家觉得更有趣,我们会对竞技场做出一些改变,并随每次版本变化得到不同的游戏体验。

  竞技场将从狂野模式变为标准模式!

  竞技场将从狂野模式变为标准模式!

  竞技场将从狂野模式变为标准模式!

  随着更多的单卡进入竞技场的牌池,要保持每一张单卡的存在感变得越来越难了。很多很酷的配合,比如青玉,都是局限在某一个版本内的。要想在一个大大稀释了的牌池里构筑出这些有意义的配合会随着狂野牌池的扩张变得越来越难。于是,各个版本中的最强卡组成的竞技场会越来越无关乎配合。这项改动应该能把玩家关住的重心重新转回寻求卡牌间的配合,使竞技场卡组给人更多的协调感。

  我们会谨慎观察竞技场的标准化过程,如果标准化并不能达到我们让竞技场更有趣/有新鲜感的目标,我们有可能在未来对此继续做出调整。

  调整各稀有度的出现率

  我们还要对竞技场内普通卡和基础卡的出现率作出调整。普通卡之前占了整个竞技场的78%。考虑到这其中的很多卡都围绕着各职业的核心特色,并且普通卡是这些职业强度的基础,我们觉得这个比例太高了。

  在这次改动后,普通卡和基础卡的数量应该会降低,给竞技场里的蓝紫橙卡腾出更多空间。另外,渊狱惩击者和烈焰风暴这两张牌在竞技场里的出现率会降低50%左右。

  更多的法术

  法术相比随从更能逆转场上的局势。当然这也存在例外。当法术随从比过低时,游戏往往总对更快、更高效打出随从的那一方有利,因为惩罚铺场的手段并不多。一个更接近的法术随从比能让竞技场对局变得更注重战略,允许更多的操作和反制出现,法术的出现率在改动后的竞技场中会比改动前高20%。

  更少的中立经典牌

  很多中立经典牌都是没有任何牌面描述的随从,缺乏有趣的效果。虽然它们的存在能够引导新玩家熟悉游戏,并为强度的对比提供了基准,但它们在竞技场的选牌里并不引人注目。这么改能让法术、职业牌和非经典牌出现得更多。

  这些改动将会在2月末的一次更新中上线。让我们在酒馆里再见!

  竞技场标准化消息一出,全世界的炉石社区都炸开了锅。Ben Brode和Iksar在第一时间就在Reddit上进行了慰问。

  Ben Brode:

  竞技场的标准化是一步很大的试验,测试过之后我们发现是很有趣的。我觉得玩家们会喜欢的,如果玩家尝试过一段时间后不喜欢,我们愿意把它 改回(狂野)。我们以后还愿意去尝试其他更夸张的方案。只带naxx的卡怎么样?只出现橙卡和法术 又会怎样?请大家试过以后再给我们反馈。

  Iksar:

  我们确实考虑过(只作其他改动,不在竞技场退环境)。有一个很难克服的选牌问题在于不断扩大的牌池。有一件事我相当确信,即当一个新版本刚上线时就去竞技场选来看看具体效果是一件很酷的事情,而当牌池变大到1500+时就很难做到这一点了。我们希望竞技场里能真正选得出配合来,我们也希望从选牌中体验新版本卡牌是一件充满乐趣的事。

  话虽如此,竞技场的标准模式化只是其中一种改变方式而已。我不会把它当做一锤定音的改动。(实装后)还能继续使用(之前没打完的选牌)。新的选牌里将不再出现狂野卡牌,但你们时不时地也会碰见对手打出狂野牌,因为他们可能之前也没打完。

  我们以前也讨论过(要不要在每次的选牌里都随机限定几个系列,但竞技场整体上保持狂野),这也是个很酷的想法。这个方案我觉得也很合理,但我们目前想先采取最简单的限制形式(即标准化),看看会是什么效果。我亲自测试了小几百轮后,我认为新的选牌体验是很有趣,很新鲜的。

  我们并不是要让竞技场的卡组一夜之间变成构筑的卡组,只是设置一个让配合足以稳定出现的牌池,让有趣的配合出现得更频繁。

  对于设计师给出的解释我只想说:

  起初他们说要退砰砰塞布的时候,

  我没有说话———因为我没有砰砰塞布;

  接着他们说要退雷诺大帝的时候,

  我没有说话———因为我没有雷诺大帝;

  后来他们说要退罗斯女王的时候,

  我没有说话———因为我没有罗斯女王;

  此后他们说要让标准模式变cool的时候,

  我没有说话———因为我是jjc玩家;

  最后他们奔我而来,

  那时已经没有人能为我说话了

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