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不再推出冒险模式 也许是暴雪较合理的一步

2017年02月22日 11:03作者:ID之眼来源:ID之眼评论(0人参与)

  2017年,炉石计划推出3个包含130张卡片的拓展包,所有卡片只能通过卡包获得或者合成。没有冒险模式


  我预估每天通过任务和胜利获得50-80金币,一年是18250-29200金币

  据以往的经验,每次大拓展包至少大约要开120包才能勉强凑出一个套路,并且有多余的尘合成套牌里缺失的卡

  暴雪这次让许多性价比高的经典卡,如女王,蓝龙,螺丝进荣誉室,意味着需要更多尘来弥补空缺,同时使新卡的价值进一步提高

  假设你在每次大拓展包更新前(间隔为3-4个月)都能凑够8000金币,也就是80包

  每次更新,投入一个328或者388,买40包或者60包。这样你就有120包-140包的机会进入新的卡池一战

  所以如果是这样的话:

  328*3=984,平均一个月为82

  388*3=1164,平均一个月为97

  暴雪加速让旧卡贬值,于是让炉石变得像一个充值季卡或者月卡游戏,和其他月卡游戏相比价格其实还算合理

  如果你愿意花每天的大量时间获得胜利或是精通于JJC,那这个投入会更低

  我猜这也是暴雪的初衷:每次大更新你至少要买个328或者388。要是你全攒金币都能维持,那我保个P的财报


  然而这样的问题是

  每3-4个月推出一个130卡包的大更新,这对卡牌的平衡和新思路的拓展有非常高的要求。有传言炉石负责平衡的人只有4个人,虽然BB后来在视频里更正说有100多个人,看看加基森版本这shi一样的环境,不把平衡卡牌的人拓展到1000人,一年390张卡怕是要翻水水,想想都可怕

  倒是有个好处是,如果3个大拓展包中某一个不好玩,暴雪可以在下一个拓展包中立即更正。玩家如果不满意,不买这个拓展包,也可以在下一次大更新中加大投入,只合成上一个拓展包中有用的卡。而不需要像以往冒险模式一样,为了几张卡而打通整个剧情


  总的来说,2017年炉石变得更加激(lian)进(cai)。如果做得好,暴雪赚钱玩家开心,双赢。如果还像之前这几次更新这样敷衍,就变成了暴雪赚钱老玩家流失新玩家留不住。可能使游戏变得更加快餐化而失去深度

  想想也是惨,暗黑3,星际2,风暴都已经GG,就靠炉石和OW硬撑,还有个10年的WOW。难啊

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