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炉石传说圣骑士的福音 2017新改良版死鱼骑

2017年02月13日 11:52作者:叉烧蛋了个饭来源:叉烧蛋了个饭评论(0人参与)

  开场白就先不说了直接切入主题,这个版本到来之际海盗套牌蜂拥而至,宇宙套牌遍地开花,青玉套牌比比皆是,而我大T7猎和大佛祖骑经过环境的演变已经销声匿迹,而猎人和骑士这两个职业从当年的天梯霸主逐渐没落到九大职业倒数一二(尤其是猎人几乎绝迹),哀哉痛哉心疼哉。

  那么今天根据主题来讲讲骑士职业能否根据新版本环境有改良的可能性。

  进入加基森版本后,骑士职业除了沿用之前版本的死鱼骑外,那么另外能玩的套牌就是昏天暗地低费武器海盗快攻BUFF三教九流东拼西凑乱七八糟摸腿骑(名字略长),这套牌的话要我总结来说随从质量偏弱,武器方面比不过海盗战,本来应该也是一套纯打脸的快攻套牌,不过同等费用上输出比海盗战弱,如果用这套牌来解场是非常亏的,补牌方面有点看排序,抓不到过牌很容易抽一打一,总而言之我个人不喜欢这套牌。

  简短的总结完上面骑士的套牌之后接下来步入正题,来谈谈传统死鱼骑的改良,新版本的飞火流星芬杰我很喜欢,这张牌有加速过牌的能力,并且潜行可以很好的保证其生存,很多死鱼骑在传统死鱼骑中都添加了这张牌,但是在其他牌的改良上很少。


卡组如下

  而我对传统死鱼骑进行了一次大改,去掉了大部分法术牌,并加强了大量的龙属性卡组放入其中,参照思路是根据上个版本的龙战进行添加的,传统龙战套牌非常注重节奏,那么这套改良型的死鱼骑也是同样如此,对于节奏方面非常注重,添加了很多战场和解场能力强的龙属性卡牌放入其中,依靠龙牌战场,鱼牌斩杀,馆长来调和龙鱼属性,其他牌用于辅助的特性。


  套牌里没有1费的单卡,从2费开始起手,整体节奏偏向于中速。

  2费:

  末日预言者:末日这张牌就不用太多介绍了,传统死鱼骑也有添加,用于抢节奏和吸收伤害效果都非常好。

  生而平等:这张牌我只添加了一张,并且套牌中没有添加炎术士,因此这张牌在配合上只能跟风险和芬杰有良好的配合。

  精灵龙:232魔免,传统龙战用于抢节奏的2费龙牌,可以按费裸上或者配合其他龙牌。

  蓝腮战士:死鱼骑标配冲锋鱼,你见过有死鱼骑不带这张的吗? =。=

  小软:武器职业太多又太凶,不敢不带软。。。


  3费:

  夜魇骑士:

  3费2-3,外加两个11小龙在手里有龙牌的情况下,战场能力绝对没问题,打小德很多情况下都能一张牌换一个横扫,3费时候裸下抢节奏很厉害。

  奥尔多卫士:城管是一张限制性很强的单卡,针对很多高攻击的随从,例如477等,跟书卷龙有很好的配合。

  鱼人领军:死鱼骑标配鱼牌,理由与冲锋鱼一样不再赘述。


  4费:

  奉献:敌方全场打2,用于针对快攻铺场,打海盗战和青海萨可考虑起手留,跟碧蓝龙有配合,传统骑士标配的清场牌。

  奥达曼守护者:奥达曼是新版死鱼骑考虑重新启用的4费随从牌,作用很多,单卡可以限制对手高攻高防的随从牌,可以BUFF报告兵,可以配合书卷龙、黑翼腐蚀者和芬杰,作用非常多。

  暮光守护者:手里有龙牌的情况下363嘲讽,用于战场和防御效果非常好,4费裸下既能战场用于防御,同时也是一张抢节奏很好的单卡,是一张对手比较难解的随从,同时也是这套牌中起手就可以留的龙牌。

  真银圣剑:大宝剑4费打4,并且能回血,用于解场和斩杀的效果,骑士职业优质的武器牌,优质的武器都是能抢节奏的好牌。


  5费:

  碧蓝幼龙:经典卡包中出镜率最高的稀有卡,5费4-4身材,能过牌能加法伤,并且还是龙牌,性价比这么高还能带两张。

  飞火流星·芬杰:死鱼骑套牌中的核心单卡,524身材略显凄惨,但是带有潜行能力保证其生存,一般潜行的随从是对手很难解的单卡,5费抢节奏很强的单卡,不用太多芬杰只要触发一次效果就已经非常的赚了,压缩牌库的同时并且提供战场,是一张可以考虑起手就留的牌。

  芬杰这里我还要额外的提一句,传统死鱼骑有一个弊端,在配合芬杰上效果不是很好,原因是这样的,传统死鱼骑前期战场能力偏弱,需要依靠法术和奶量用于苟活,前期站场能力弱的话导致5费裸上芬杰很难触发效果,因为没有什么能战场的随从配合芬杰,只能依靠类似于生平、大宝剑和奉献等法术牌,即便用冲锋鱼和领军配合的话,这样会导致芬杰的效果减弱,本应该在牌库被芬杰拉出来的牌却在手中,将其效果大打折扣。

  那么这款加入龙牌战场的套牌在配合芬杰上着重下了不少功夫,添加了很多前期站场能力强并且能抢节奏的随从牌,并且添加了奥达曼、黑翼腐蚀者和书卷龙等随从牌辅助芬杰触发效果。

  黑翼腐蚀者:554身材,手里有龙战吼打3,用于战场、解场和斩杀,是一张抢节奏很强的单卡。


  6费:

  书卷龙:636龙牌,身材一般,但是主要是为了效果,能吃掉对手3攻以下的随从,可以配合城管和奥达曼,可以理解为以前死鱼骑带的科多兽。


  7费:

  馆长:746嘲讽,能补充鱼牌跟龙牌,作为站场防御,压制牌库和补充手牌的随从牌。

  10费:

  亡者归来:死鱼骑的斩杀法术牌,通常一发亡者归来打出来就能斩杀对手或者压制场面,但是我每次都祈祷千万别起手就在手牌中。


套牌分析

  这套牌与以往死鱼骑有很多不同的地方,这里我详细的说一下。

  1、全套牌除了大宝剑没有任何回血的牌。

  这里是有讲究的,传统死鱼骑因为没有什么优质的前期站场能力随从,因此需要添加大量的法术解场和奶量用于苟活。

  传统死鱼骑前期随从无外乎就是炎术士、苦痛、战利品、末日、冲锋鱼和领军等随从牌,其中苦痛和战利品身材弱用于过牌,炎术士和末日是功能性随从不能用于裸下战场,冲锋鱼和领军本身身材也不好,如果前期就在手中的话,会减弱芬杰的功效,因此套用王师傅说的一句话,这些随从一个能打的都没有,而战场能力强的丁丁和光螺丝费用又太高,容易吃单解,或者还没等他们出场呢就被对手抢死了等等。

  因此我觉得传统的死鱼骑前期站场能力是个问题,说点题外话,从退环境后到加基森前这中间一段时期,牧师职业除了龙牧前期站场能力还好之外,其他套牌的牧师前期基本上没有什么能站得住场的随从,很多时候看见牧师1费、2费甚至3费4费都是空过的,这样就导致了牧师对阵其他快攻职业或者低费铺场职业很吃亏,不过加基森这个版本到来之后暴雪爸爸加强了不少牧师前期随从用于战场比如说334的黑暗鸦人就是一张很厉害的站场随从,裸下身材就不亏,BUFF到其他随从就是赚。

  那么话说回来,传统死鱼骑的套牌前期随从战场方面的确就是这个的问题所在,1费空过,2费摇报告,对面如果对面场面不强的话就继续摇报告,一看对手场面太强就赶紧扔个末日下去,再不行就生平炎术士清理一波,然后继续摇报告,想依靠随从抢对手血量实在是太困难,只能苟到10费利用亡者归来斩杀对手。但是有没有想过这样的问题,如果对手血量很高很高依靠一波10费的亡者归来很难抢死对手,那么就需要依靠第二波,一张亡者归来和两张是两个概念,如果被对手雷诺或者清场或者冰箱等等情况,也就是说两拨亡者归来依旧没有打死对手并且被清场了怎么办,难不成要依靠拖疲劳吗,这不现实啊。

  因此这套改良版的死鱼骑着重加强了战场、解场和抢节奏的能力,可以通过一波亡者归来甚至不用亡者归来就可以打死对手的能力,去掉了大量的法术牌,并且添加了大量的随从牌用于战场和解场,大家都清楚同等功能的牌,随从牌就是要比法术牌要好,因为随从牌在解决对手场面的同时,并站住随从用于战场,而法术牌打完了就完事了并没有随从用于战场,很多情况下我只需要用黑翼腐蚀者打掉对手3血的随从,或者用书卷龙吃掉对手3攻以下的随从就可以了,并不需要交一波生平炎术士,或者奉献打掉对手的残血随从,因为我交了这些解牌之后我的场面依旧是空的。

  因此这套改良型的死鱼骑是一套无论前期还是中期战场、解场和抢节奏能力都很强的套牌,很多时候都可以压制对手的场面来打,这样我就并不需要回血,直接解掉对手的场面,或者压制对手的场面算好斩杀就可以了。

  我个人用这套牌打传统死鱼骑是全胜的战绩,因为这套牌能处处压制对手来打,使场面随时保持优势,比如书卷龙就可以解对手各种低费随从包括末日等等,436的暮光守护者对手就很难清理,即使被对手生平炎术士清理一波我可以继续扔随从战场,大家都有亡者归来你一波打不死我我可以反手打你一波等等。


  2、关于这套牌的过牌手段

  这套牌因为是一套按费拍怪抢节奏的套牌,其套牌的原型是仿照传统龙战来组合的,因此其过牌能力与传统龙战相仿,不如传统死鱼骑的过牌,整套牌的过牌唯有两个碧蓝幼龙,一个馆长和芬杰,不过仔细想想凡事有利有弊,我一张圣疗术随从能回8血补充3张手牌,但是同时消耗了我8个费用,我有8个费用能做很多很多的事情。

  因为我说过这套牌是仿照传统龙战的套牌思路来组合的,传统龙战的抢节奏能力和战场能力相信大家都很清楚,这套牌与传统龙战相比更注重于战场和解场,在斩杀方面要弱于龙战,不对,也不能这样讲,因为有鱼牌的存在,因此斩杀方面也不能说是弱,只能说斩杀的性质和方法不同而已,因此这套牌可以与对手来打阵地战,可以利用随从多抢一些对手的血量,如果对手要解场的话需要交很多的随从和法术才行,因为龙牌的特性就是这样龙牌的质量普遍高于其他类型的随从,在跟对手反复不断的随从交换、战场解场等等进行之后,对手同样也付出了不少手牌和随从,这样对手在牌疲于随从交换的同时就无暇去打脸,因此这套牌并不需要奶量回复,这一点我上面就说到了。

  同样的在双方你来我往的拉锯战中双方都进行了消耗,但是龙牌的随从质量普遍偏高,因此对于手牌方面并不吃紧,只需要抢好节奏按费拍怪就行了,血量能打多少就打多少,反正最后又两张王者归来用于终结的手段。


  就现在天梯的环境,与各大套牌对阵而言,说实话本身骑士现在的地位就是倒数了,打很多套牌而言依旧不是很乐观,例如打海盗战依旧是很难打,从本质上而言无论改良前还是改良后都不好打海盗战。

  打青海萨的话从很多局对战来看,很多时候可以打个半斤八两,因为双方都是很注重前期节奏,在同等情况下,双方能打个有来有回最后大家拼光手牌抽一打一,你摇个图腾我摇个报告,就看谁能够抓到关键牌。而不同点在于萨满的铺场能力偏强,而这套死鱼骑的解场能力和战场能力也不弱,因此才能造成有来有回的局面。

  打青玉德的话,通常况下4费以前可以保证场面的优势,如果能在5费准时上芬杰的话可以造成场面的更多优势,让对手投鼠忌器导致不敢下随从的局面,因为只要芬杰不动青玉德是没有办法解潜行的随从的,打到后期如果能斩杀就斩杀了,斩杀不了越往后就越难打。


  3、针对各种宇宙类型的套牌

  奥达曼这张牌讲道理是有点针对宇宙术的,本来对手4费上个4-10的暮光龙或者8-8的山岭用于压场,你硬是把它变成了3-3,你说对手能开行吗?因为有亡者归来的存在,对手也不敢血量控制的特别低,可能还有10多血的就上雷诺了,并且变大王的时候也是小心翼翼的,因此这套牌虽然在节奏上与龙战相仿,但是在斩杀上限上却比龙战高很多,不会像龙战一样抢了半天血被对手回满了之后就出现疲软的状况。

  对于宇宙法情况也是类似,但是从很多次对战下来总结,感觉宇宙法要比宇宙术难打,因为法师的限制性法术更多,并且有冰箱的存在,因此想偷鸡斩杀对手的难度上更大一些,稍不留神还可能被对手的法术直接打死。

  龙牧就不想多说了,双方同为龙牌就看谁的节奏更好,不过556的密探来报是真的很烦,身材好又很难解,不解的话又容易被对手一换多,因此打龙牧需要看运,我把龙牧算作比较难打的套牌。

  对于奇迹贼的话,这种上限很高下限很低的套牌,对手顺就不好打,不顺就好打。对于对手的潜行也就生平奉献能解,不过好在对手没有嘲讽没有回血,就算依靠站住场面直接怼脸,也是能赢的。


  今天就先介绍这么多吧,本人还写了很多其他的套牌分享,如果有兴趣的朋友可以随时探讨交流。

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