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考研党回归 原创中慢速污手Buff骑卡组分享

2017年01月03日 12:23作者:sharlymin来源:NGA评论(0人参与)

  在下考研回来了好吧,很稳,有更多的时间来和大家扯闲玩梗谈天说地了,当然……这是个题外话。

  这几天开始疯狂尝试之前就有的想法,得出了不少成果,这些东西不见得很强,但也许就是走在变强的路上,对于一个构筑爱好者来说,自己组的卡组可能打不过一些t1甚至打不过t2卡组,但一般来说都是很新奇,也很有趣味性的。我属于比较讨厌连跪的那种,所以一般构筑思路是偏向参考环境的,能靠运营制造出一定可观的稳定战斗力,不是很喜欢用星界德这种靠天湖的卡组。这段时间在研究骑士,这么就推出了一款中速系列的变种奶骑。

  我们还是老规矩,不论胜率,只说思路,无关浮名,但求同好,有兴趣的拿去尝试改进,有建议的和谐讨论,尽量追求从大局上给出科学看法。

卡组

  这套卡组里是我研究了骑士的大部分卡牌后总结出的一些东西,包括采用的和弃掉的,今天我就详细的给大家伙分享一下我的心得,也好得到更详尽的回复。

  首先是大思路,在下不才,我认为骑士是一个各方面能力均强,但不一定能发挥出色的职业,因为骑士本身不算一个比较灵活的职业,他能在构筑中用到的卡牌多是优质卡牌,标模甚至超模,但费用非常死板,第一波退环境之后佛祖颓势,其余卡牌基本无法靠压缩费用,利用手牌取胜,多是连消带打,按部就班获取胜利,一旦路上断了一两个环节就会进退失据,消长不能兼顾,从而被击败。目前市面上的几种形态我初步估计也初步试验过,纯种buff骑、三教骑被武器压住前期很快就会被抢杀,导致对t1快攻胜率全靠自走炮支撑,对宇宙术除非手顺,不然在防aoe继续做大和赌没aoe铁头铺一波叫杀之间难以取舍,其变种摸腿骑、复古混编摸腿骑的确有机会抢死宇宙术,但运气不好还是抽不到神恩,生物质量过低(因此也无法面对武器职业,除非是海盗骑带小锤子的那种),主要问题还是缺乏过墙伤害,斩杀写在脸上,容易被嘲讽生物从容拖到aoe回合,己方手牌耗竭,或者一张雷诺劝退,至于亡语骑,这版本也是被教主喂了一口大的,十费回合直接进入未知领域,一时半会儿抬不起头,也不是很好玩,我就没去尝试。

  我们此贴仅仅讨论标准下的情况,偶尔会延伸到狂野,标准和狂野的卡池下,各类单卡的实用性会出现很大变化,但我暂时没打算去狂野玩,就不多说了。

单卡分析

  接下来我们谈谈单卡,从1费往上走,由主题谈联系,再延伸到各类形态。

  比较重要的卡我会做出总结,不是很关键的卡我就简单说一下过,有需要补充的可以和我提。

  1. 战术撤离:这张卡我最开始非常看好,版本初期合成两张,使用后不是很理想,首先他和qs本身英雄技能有一定冲突,再次,这张卡对场面没有实质性的帮助,站场上的确不如救赎,但等于说是一张廉价的不定向手牌补充法术,事实上,这个卡的不确定性也是可以靠场面的控制来弥补的,唯一的问题就是你的卡组里尽量要大多数随从都值得回手,换句话说,你可以靠调整你的构筑来适应这张卡,比如说多带一些强效战吼和持续优质特效,佛祖虽然是强效战吼,但问题是佛祖骑当前环境无法制造无解的场面,奥秘搭配生物太靠牌序,一张这个已经很头大了,不定性重叠起来,尤其是你手动挡挂的时候,容易打出越来越辣鸡的循环,多次实践后放弃了战术撤退佛祖骑的思路。这张卡主要的横向对比应该是“黑暗曙光”发现牌,不过实战上黑暗曙光对节奏有着不小的破坏力,3选1,包括所有中立,也不见得能拿到你想要的卡,甚至会非常劣质,得不偿失,难以弥补,故不推荐带曙光。

  1.1 战术撤离与芬利:也是考虑到这张奥秘冲突英雄技能,加上骑士这版本报告的作用太弱,所以采用了一张小鱼人,达到了一举两得的效果,进退上也更加灵活,同时,小鱼人在对阵快攻卡组,尤其是这版本的海盗战的时候有一定抗压能力,对阵其他职业也有一定概率为你吸收到一些技能和攻频。

  1.2 战术撤离与战吼:这是我采用这张牌的最初灵感,这一版本,骑士的buff牌数量有限,和以前的奴隶战比较类似,憋一波按下去,但这么做一个是前期节奏很蹩脚,打到中后期也不一定能一波铺死宇宙术这种解场爱好者,骑士没斩杀、没返场能力的特点会被放大。如果采用战术撤离和战吼型生物搭配,可以做到重复利用优质战吼的目的,像供货商,象牙,纯洁者之类(544你也权当个战吼吧),尤其是在双方陷入手牌战,互拼质量的时候,补回一张高危随从往往能滚出一波雪球。

  1.3 战术撤离与亡语:曾经我应用到佛祖骑构筑中的一个思路,之前也说过,主要问题在于版本提速,牌库高度压缩,抽到佛祖还可以,鬼抽奥秘却不好办,稳定性堪忧。如果你要把他用在恩佐斯奶骑里面也不失为一办法,但亡语生物普遍偏向赖场,你必须面对一个问题那就是你不需要赖场的时候怎么办……你要叫杀对面,给对手压力,手上多一个佛丁,多十个女王可能也没用,同时在面对快攻时,除了部分带有嘲讽的怪基本都是即时难以生效的,标准就那么个牛头人和佛丁,顶天多带个冰喉,吃不了多少攻击,费用还高,还依赖按费拍出,拖一回合就多一回合风险,这是这个卡组的下限。

  1.4 战术撤离与冲锋:我之前研究过战术撤离冲锋摸腿骑,效果也还过得去,但问题是,骑士的快攻组件以buff为特色,老版本摸腿骑基本也就是作战动员和机器人撑起来的,标准里30张卡牌的卡组,你怎么在专注快攻的时候不带那些杂鱼是个大问题,来了也就来了,万一你断了随从,你手上这些buff牌、回手牌全就成了废物,这时候你该怎么办?我暂时没想出解决的办法。我之所以说还过得去,全靠神抽火车王,拿来搭配这张卡效果拔群,其他buff骑中也有过运用火车王斩杀的先例,所以我在放弃快攻体系,转向buff思路时将这个冲锋保留了下来,以期和其余的卡牌构成连锁效应。顺便一说,321银色骑手我觉得也在可考虑范围内,这张卡我也很是喜欢,但还没有想好该拿他来替代哪一张卡位。

  结语:柔性强度提升牌,可快可慢,大多数时候是好卡,虽然如此,1-2张都可替换,我的建议是一张百搭,两张的话构筑要谨慎。需要注意的是,如果被aoe,先下场的先回手,下怪注意顺序。

  2. 风驰电掣(弃置):最开始被我采用,随后被我弃置的一张卡,这张卡在节奏较快的buff骑中有一席之地,但实际用下来问题非常大。首先,这张卡本身不是随从,不要小看供货商多了一费就多个11,多的这个11本身是个随从,就算是0费身材,算1费合卡也不亏,他吃buff可以产生级联放大的效应,而这张卡本身上限和供货商相似,下限却低了一大截;并且,他给了玩家一个非常难以取舍的留牌问题,尤其是先手,手牌比对面少,抽到手上用了容易亏,不用也不是,很是让人头疼,这卡在我看来只应该用于满编了神恩的骑士卡组,这类卡组的缺陷我之前也提到过了,节奏说断就断,和三流小说一样。

  2.1 风驰电掣与法术放大器:比如说老师和集合石,炎术士这类,但具体效果你们也是懂得,没有解决根本上的亏卡问题。

  结语:提速牌一张,看脸,不推荐使用,如果非要带,先手换掉,后手酌情可以留炎术士+风驰电掣。

  3. 海象人执法官(弃置):凡是一费回合下不去的一费随从都不是优质随从,身材不算好,要1-3是神卡,1-2提升有限,这卡快攻buff用起来勉勉强强,其地位和持盾卫士55开,没什么好说的。

  4. 末日预言家:这个版本前期场攻起的快,都说末日不好用,也有人觉得我一个buff骑带末日干什么,buff一个一万血的炸弹炸自己?反过来我把这两者结合了一下,末日就成了一个几乎无解的压场神器,快攻对压场的要求不高,但这是中速卡组急需的东西,我最开始只带一张,后来满编。这张卡上限特别高,下限在可接受的范围内,比如说回7血,比如说亏1-2张卡抢个先手,放下他的时机要把握好。

  4.1 末日预言家和战术撤退:这是一个思路,但并不是我们的主题,需要用到末日+回手再末日的时候特别少,而且你会亏成一匹马,我的建议是,在对面一轮7点以下场攻和5点以内隐形场攻堪堪不能斩杀你的回合,并且,下回合你只有站场生物,确定难以靠手牌搬回场面,就1+2+其他战吼随从下场骗解,若抢回先手,本尊存活可以再抽一轮牌进行操作,若没有抢回,对面牺牲场攻解末日势必难以兼顾另外的怪,达到软返场的效果,下回合故技重施,再试图抢回先手。简言之,只要末日爆炸对对面的场面影响大过对自己的影响就可以拍,如果两回合都对对面有更大影响,就可以战术撤离末日。

  4.2 末日预言家和严正警戒:这个大家都知道应该,我就提一下,如果末日压到对面生物,可以在己方回合减费抽牌,老玩家玩控制卡组通常会选择不打脸而解掉末日,或者解掉末日以外的随从,如果combo达成对快攻的打击会比较大。

  结语:刚性核心卡,适合此次构筑,使用需要经验,不但要关注对面场攻和猜测可能的场攻,还要关注对面关键回合,此外,如果环境针对快攻,龙牧防战出没,可以酌情替换一张。

  5. 狂野炎术士/生平:两张放在一起说,因为带一张基本就要带另一张,和奥金尼环差不多难以分割,是个存在经典而且强度经典的组合,炎术士是少有的中立泛用卡,缺少前期aoe的控场职业都可以选择带一张,对骑士来说说是职业橙我觉得不过分,不带炎术士骑士返场能力直线下降。

  5.1 炎术士和法术:和战术撤退低费组合杀小怪,效率不错,回一张炎术士可以二次利用,往往能有效把握前期,是对阵快攻的不二之选。炎术士奉献全场打3站个31,也可以接受,是骑士两大套的配件单独组合的结果,在对付一些不舍得出平等的局面时很有用处,一定要猜测对方的牌库是否有不平等会爆炸的场面制造机,比如恩佐斯和青玉德的加基森/鹿盔,奇迹贼的大范和加基森任务达人隐藏等,即便有些时候炎术士奉献A不太干净,在生命不受明显威胁的时候尽量省出硬性解场,该贪则贪。同时有人会质疑,你卡组里就那么些低费法术,炎术士到底好不好?其实说真的,不算圣疗八张法术我觉得已经是很够用的了,除此之外,象牙骑士里面还有两张,合十张,一张卡何德何能十张卡去搭配,知足好吧。

  结语:两张都是刚性核心卡,中速职业提升aoe返场能力成为大势所趋,无法替换。

  6. 卑劣的脏鼠(待定):这卡是一张奇兵,抽奖性质,上线高的吓人,下限低的抠脚,好坏参半,无法评价,我之前玩亚煞极猎的时候2费抽个亚煞极本来就很绝望了,结果对面术士准时脏鼠,简直是惊喜无限,鉴于我构筑尽量向各位推荐稳定的思路,这张卡就还不在我的考虑范围内。

  7. 小城管/科多(待定):两张卡一起说,倒不是他们俩密不可分,而是可带的一种套路,但卡位紧张,故做取舍。个人觉得城管这卡是个处理buff做大的牌,1换1,比如477和大范,节奏快起来单纯减攻击力效果不见得好用,就算你对上术士,对面被你管个怪,回头抽一口就搬回来了,你对他生命构不成威胁就会有天然劣势,本身33身材在大部分单解范围内,搞不好一刀给你砍了,难以接受,天梯上萨满还是很厉害,别人有火舌,你管了等于没管,这种环境下,女城管的优先级我觉得是要大于小城管的,要带城管最好把科多带上,科多也是这个版本里比较好用的卡之一,踩点末日北郡教官小龙什么的都还是不错的(牧师:???)。

  结语:城管提速卡,实际上是给你个机会把对面给压制死,回合数越多效果越差,科多做搭配可考虑,理想和实际有一定差别。

  8. 铜须/自走炮:两张卡一起说是因为同为3费功能型卡,产生对比。铜须本身身材稍亏,其超模程度取决于你打出去战吼的数量,所以具有一定嘲讽值,容易吃解,可以拿来卖,这套卡组能用上铜须的地方不算多,基本就两张供货商和象牙,但效果都很nice。我也想过可以替换成自走炮,自走炮的属性更标准,卖起来一点都不心痛,buff起来效果拔群,但他的特效是否真的逆天要根据对局而定,控制卡组互怼的时候骑士方的血量基本还是比较健康的,加上象牙和圣疗的补充,治疗容易溢出,这张卡的意义就变小了,不如铜须有梦想。

  结语:自走炮提速卡,非必须,被快攻打爆了可以加上一张。个人认为铜须优先级更高,为柔性强度提升卡,费用合理,拥有更高上限和可接受的下限,大多数时候为好卡,实在不喜欢可以换成银色骑手。当然,你也可以腾出一些合理的卡位把两张都带上。

  9. 苦痛(待定):比较良心的中立过牌,经典卡,buff起来效果更佳,有些时候你就感觉你缺牌,你一把感觉缺牌没关系,你把把都感觉缺手牌,生物质量又没问题,就是你过牌不行了,这张卡我凭感觉加的我要承认,可是实战上的确发挥了很大的作用,尤其对火车王无面combo的组成有非常显著的提速,借7楼说法,buff牌和战术撤退的确比较消耗手牌,带一张苦痛没毛病,两张就感觉有点多。下苦痛的时候不一定要做最好的打算过3张,卖了就卖了,补刀又补不掉,吸1攻频过1牌勉强可接受,但一定要做最坏打算,就是对面有时会特意爆你牌,下之前看好手牌。

  结语:柔性强度提升卡,大多数时候还不错的卡,实在不喜欢可换成3费或4费任意曲线,比如煎饼。

  10. 伊利斯·逐星(待定):虽然普遍褒贬不一,我倒是比较喜欢这张卡,因为他给了我一个无限大的可能性,其下限也符合我的期望,而且我有一种错觉,就是现在更早抽到猴子的概率变高了,我经常牌库还有12张卡左右把猴子抽上来翻盘,你把这张卡当成中立的大王就行,我们在当前环境中还是有机会进入后期的,进入后期很多过牌就会贬值,这张卡完美弥补了这一缺陷,虽然我这么吹,但理性思考这卡是可以换的……怎么说呢,这是一张较慢的牌,慢但平滑。

  结语:柔性强度提升卡,大多数时候不算出彩,但算不上差,我很不愿意换掉她,实在忍痛割爱,苟活就带煎饼吧,往后期打算可以带萨兰德,也可以换成自走炮,目前看来换自走炮是比较合理的。

  11. 大宝剑:虽然天梯上全是小软但这把刀还是要带的,抢节奏换卡差抢伤害苟活四位一体,最好不要因噎废食,况且我们还有灰烬使者在后面。对阵大部分职业起手不论先后都可以留剑,4费准时提起是夺回场面的关键。

  12. 严正警戒/正义之锤:两张过牌一起谈,我研究过蛮长一段时间关于骑士该带什么过牌,测试下来对于中慢速骑士来说这张卡绝对是优选,这算是骑士目前版本唯一一张卡面上压缩费用的牌,地位非常特殊,其下限属于亏费但不亏卡,和神恩三教的亏卡下限比起来要舒服很多,末日或者平等清了之后低费抽卡补充手牌,给迅速找到伊利斯或者拿到随从方便下回合buff都是很不错的。横向对比应该是锤子,打3过1,其实属于一张功能性费用牌,本身略亏,属于劣质解牌,但勉强算优质过牌,问题是现在你亏那个费用去过牌很容易延误战机,尤其是没有造成有效场攻减少的时候,大多数时间你能敲到的东西都是要其他技能补刀的,属于鸡肋,相比之下还是警戒好一些。当然锤子有他独到的意义,就是他是个过墙伤害,某些职业会出现藏在墙后面的高危怪物需要他来解决,对,就是打中速萨,拿来锤火舌和马桶的,打术士偶尔可以靠锤子偷鸡,但很难做到。

  结语:警戒刚性核心卡,和构筑紧密相连,不建议替换。锤子根据环境可适当带一张。

  13. 象牙骑士:本身是一张补充手牌的卡,亏去的身材用于给英雄回血,这么一来二回让你在某些情况下就算抓到一些没什么用的法术也可以接受,比如拿个归来回10血,拿圣疗连奶两口这种。现在快攻太快,慢速也都普遍带斩杀,保持良好的血量又不亏场面常常难以同时做到,这卡之所以带满,也是符合目前环境,减少被偷鸡的概率,毕竟我们换生物时有平等的兜底,通常是不会亏的,一旦抽到正适合的法术那就大赚,给死板的骑士带来一些新的可能性,偶尔还能配合上铜须。

  结语:柔性强度提升卡,大多数时候为好卡,建议满编,根据极端环境速度酌情替换1张,比如多中速萨、超生德这类靠场面杀人的卡组的时候只带一张。

  14. 纯洁者耶德瑞克:此次构筑的点睛之笔,我也是终于在一个套路中发现了他的最大价值,那就是吃buff。大城管费用偏慢,至少都能吃到一次+1+1,在以前他本身因为身材畸形和特效不搭,没有威慑力,下场之后容易隐形,但现在在手牌中养起来之后会特别难处理,能勉强算是个软嘲讽,这张卡和战争古树比起来有个好处就是不怕硬解,盗贼基本是不会有兴趣把他硬砍了的,但闷回来会更亏,你可以这么拖下当前回合,然后接下来用纯洁者慢慢摩擦对面的一群辣鸡。而且最关键的是,圣骑的7费一直没有人来填补,佛丁或者圣疗之前没凑齐aoe空过一回合会走的很远,有了他你基本就不需要担心这一问题了。

  结语:刚性核心卡,至少在我们这个构筑中是这样,体现了连打带消的核心思路,私以为在普通buff骑中加上一张作为王牌也未尝不可,一卡多向,费用相比城管小亏,但你可以视作每个人发了张谦逊,省下了卡牌。

  15. 圣疗术:这张卡是主动提节奏的卡之首,如同搏击场上中场休息,再上场就要发力了,尤其在带斩杀的骑士卡组中表现特别出色,除了我们这套应该就只有鱼人骑会带圣疗,远古中速骑也会带圣疗,那是因为那时候中速骑的质量还能在9职业中说得上话,现在也一样,但思路和以前有差别,那就是buff场上怪和buff手里怪的差别。这张卡和光螺丝的取舍我曾有疑虑,不过在和术士过了两把之后我果断放弃了光螺丝带了圣疗,防战比较少了,其他的不管是厚的还是薄的,控制卡组互怼不进疲劳基本已成定局,大家都是30血,不存在杀不了的人,只要你有心耗血就有机会偷鸡,光螺丝过于被动,是一张高费的换卡差的卡牌,要么你是疲劳骑,要么你是鱼人骑这类明着就是两拨打死对面的骑士,来吸引对面打你脸,光螺丝才能发挥最大作用,我们这套斩杀比较隐晦,很少人能意识到手头有一张buff了很久没下的牌可能是火车王,你抽光螺丝或者捏着光螺丝等于是少了抽到无面的机会,火车王如果更晚上手也吃不到几次buff,造成斩杀不足慢性死亡的情况。

  结语:刚性核心卡,只带一张,但无法替换。

总结

  到此我的思路基本就说完了。

  最后做一些小小的补充:关于构筑,我一直觉得应该是玩家发散思维研究路数。关注大局再朝向细节的一个过程,去研究自己有什么弱点怎么去改良,对面有什么突破口我可以去打破,而不是说这个职业弱我就不玩这个职业,这个职业打不过某个卡组我就把他完全放在旁边吃灰。整天看毒瘤,强的确强,砍瓜切菜,审美疲劳,整天看天湖卡组,帅的确帅,昙花一现,没有内涵,不讲章法,算不得好汉,就像赌博一样,有的人就仅仅是个赌徒,玩的是自己,期待未知的揭示,有的人赌成了概率学大师,研究游戏中的变数,两者都有乐趣可言,但层次不尽相同,此为个人之见解

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