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傻龙本是5费10/10 四大上古之神的设计过程

2016年10月17日 10:18作者:营地来源:营地评论(0人参与)

  之前翻译过一篇设计专访,主要内容是说尤格萨隆是如何一步步设计出来的,如果你错过了这篇文章那么简要的设计过程如下,关于其他古神的设计之前也有类似专访,但不够明确。今天国外玩家总结三大古神之前曾经设计中的故事让我们一起再看看。

  你所有法术消耗变为1费。当萨隆在你套牌里,你每回合只有15秒

  当游戏开始时,你获得3点法术力水晶,然后你不能在获得水晶

  当游戏开始时,尤格萨隆吃掉你的脑子,你每回合只有15秒

  战吼:本局游戏你每施放一个法术则复制一个相同法术并施放(目标随机)

  终于到了最终版本,目前大家还都认可。最终版比之前的一个版本改成5生命,然而依旧非常给力,虽然降低了尤格萨隆的存活几率,但强度上依然可以震撼玩家。

亚煞极

  和其他古神一样,亚煞极在最终版本前经历过不同版本的设计。最早的版本如果你的套牌中带有亚煞极,在游戏开始时消灭你的英雄,并用加亚煞极替代他。亚煞极有15点生命,还有一个“非常疯狂的英雄技能"。关于这个英雄技能有很多种设计,包括:抓1张牌,如果是随从则将它放置进场且身材变为1/1,但这个异能最后给了牧师的新传说传令官沃拉兹。另一个版本是:施放下一张牌法力消耗用生命支付,这个设计让玩家在低费阶段就能召唤费用非常高的随从,包括阿莱克斯塔萨这样的强力随从,最终这个技能给了古加尔。

恩佐斯

  恩佐斯之前的版本是:在游戏开始时,用30张触手牌代替你的卡组。但最后恩佐斯的版本设计师承认是限制了未来亡语随从的设计空间,所以在未来的版本中会有牌去反制恩佐斯,如果它与新的亡语随从配合太imba的话。

克苏恩

  克苏恩是炉石历史上第一张可以在玩家套牌或手牌里可以改变攻防的随从,在别的电子卡牌游戏里这种机制非常常见,而克苏恩当初设计初衷是让玩家体验build your own monster(创造自己的怪物)来迎合古神主题。所以在未来系列不再会有增强克苏恩的单卡出现,设计师认为目前的克苏恩体系已经很完整而且强度合理。

  另一个克苏恩设计上的不同是有16张牌的叙述中带有克苏恩并和克苏恩产生联动,之前在炉石里只有白银之手新兵有这个待遇。由于这样的联动,克苏恩免费发放给玩家。未来还有更多联动效果出现。

  克苏恩的异能设计在一早就确定下来,但克苏恩的随从则测试了很久,最终的版本在既能用在克苏恩体系又不会太在别的情况下使用太干瘪。

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