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暴雪蓝贴:盗贼修改 卡牌平衡 高级数据统计

2016年09月27日 17:05作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)

  盗贼经历大起大落,未来路在何方?暴雪为什么再次祭出了异乎寻常的法力风暴?等等相关的问题,最近暴雪炉石传说平衡设计师Iksar对此做出了解答,我们一起来了解一下。

我觉着偷牌不能救盗贼

  在卡拉赞之前,很多人认为偷牌是牧师的专属。然而现在盗贼的新卡虚灵商人使得偷牌流可以成为一种较为稳定可行的盗贼流派。

  暴雪回复:

  盗贼现在其实也有3-4个比较有趣的卡组存在,虽然大部分玩家都难以驾驭高技术需求的盗贼卡组。

  至于未来,我们认为随从贼的随从相互配合带来更大优势的思路是非常好的,我们未来想让盗贼的随从之间的配合以形成更多高水平的卡组。

  我们很高兴还有那么多玩家关心和关注盗贼与牧师。

  暴雪回复:

  历史上最成功的盗贼卡组毫无疑问是奇迹贼。但同时,我们认为偷牌贼、亡语贼、克苏恩贼、奇迹贼都非常好玩。

  我们现在考虑如果偷牌流派足够受欢迎的话在未来给盗贼带来更多的剽窃卡牌。

  剑刃乱舞削弱的原因是我们想让盗贼的职业定位成不擅长AOE清场。

  并且削弱掉剑刃乱舞之后,我们为盗贼设计新的武器和武器效果有了更大的设计空间,配合上新武器,未来的剑刃乱舞可能会变得更强大。

  暴雪回复:

  偷窃贼是暴雪设想下的盗贼的一种玩法思路,不代表这是唯一的盗贼玩法。

  我们希望盗贼能够有更多多样化的套牌而不是更少,我想大部分玩家也都是这样希望的。

  只有奇迹贼或者刀油贼存在在天梯的情况我们不希望出现,多元化的职业卡组构筑像战士这样才是我们未来的目标。

卡牌平衡

  夏天的欧洲锦标赛决赛上Georgec曾说“我用傻龙,但是我完全不知道会怎样”。这反映出一个问题:随机性对炉石的竞技性产生了非常大的影响。

  暴雪回复:

  我们对手有反馈都密切关注,但是需要一点时间来解释这些反馈。从Reddit来的反馈往往比较快,毕竟现在社会信息爆炸,消息流通比以往快很多并且数量更多。

  其实我们已经大概心里有数,在上个月我们已经讨论了15-20张左右的卡牌的调整,但目前还没有定论是否一定要修改和修改成什么样。

  有些帖子看起来我们没有回复不关心的样子,其实并不是,只是无法及时处理这些意见。

异乎寻常的法力风暴

  上周的乱斗模式居然又是异乎寻常的法力风暴,这已经是第五次出现了(四舍五入就是一个亿啊!)相比于其他大部分乱斗已经光荣退休,暴雪似乎非常喜欢这个乱斗,总是想让玩家来更充分享受这个乱斗来着。

  暴雪回复:

  再一次的发布异乎寻常的法力风暴的其中一点原因是这个乱斗的高度随机性带来了更多的乐趣,也就是玩的人多,玩家喜欢玩这个乱斗。

炉石缺少高级数据统计的功能

  大部分玩家都热衷于500胜刷金头像什么的,希望炉石能够有更多的数据资料能够反馈玩家们都做了什么。然而ben brode以前表示过他们不想做这样的事情,金头像什么的也只是为了鼓励玩家有更多的胜利场数。lksar提供了更清晰的解释。

  暴雪回复:

  我认为这是一个界限的,实际上,多少数据反馈都不够满足玩家大老爷们的需求。如果我们为一位玩家做一份详细的数据统计,大概能有5000+页。

  我们现在的想法是反馈一些简单的数据:比如你在天梯上的最高排名,在各种模式下的总胜利场数,这些大部分玩家都比较关心的数据。

  如果我们将玩家的更详细复杂的数据传到网上或者邮件发给玩家详细表格,玩家们就会满意吗?并不是,这并不是游戏的乐趣所在,并且也不是玩家关注的重点。

  很早之前我们曾经讨论为传说玩家或者超过500胜场的玩家显示MMR。

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