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与探险者版本对比研究 卡拉赞设计存在问题

2016年08月10日 10:11作者:拉姆斯波顿来源:营地评论(0人参与)

  当卡拉赞之夜全部新卡公布完毕后,不知道有没有人和我一样的感觉:“这就完啦??”一种落差。这几天看到不少关于新卡的评论,各种意见都有,不禁让我回想起探险者协会发布时的光景。

  回顾探险者协会的历史,不得不感慨探险者协会的成功是多么不简单,它距离上个扩展包冠军的试炼(TGT)发布只有3个月,是时间最仓促的一个冒险模式。它是退环境前最后一个新内容,砰砰、科学家等超模卡还在,面对的是炉石史上卡牌最多,强度最高的一个环境。而探险者协会发布前佛祖骑肆虐天梯,TGT备受恶评,都使设计团队面临着空前的压力。而最终的结果,LOE却给大家带来了惊喜,即使是苛刻的玩家大都给予了好评,发现机制、雷诺、逐星等牌给游戏带来了前所未有的新体验,催生了宇宙术、鱼人骑、打脸萨等全新的卡组,许多成熟的卡组,也出现了火把冰法、铜须动物园等变体。虽然纯粹从卡牌强度看,Naxx也许比LOE强,但从卡牌设计的角度看,相信很多人和我一样认为,LOE是目前为止最出色的一个副本。

  卡拉赞的设计到底出了什么问题?我们不妨从和LOE的对比中寻找答案:

  1、 开发新流派的成功关键,不在新卡的数量,而是新卡的质量。

  卡拉赞副本中,大部分职业都被强推一个新流派。德鲁伊主打野兽,术士力推弃牌,战士嘲讽加固,盗贼偷牌和亡语,还有个由中立卡组成的略莫名其妙的龙兽鱼混杂流。这里面,许多流派在之前已经被安利了很多遍了,比如:术士弃牌流有镀银魔像、马克扎尔的小鬼、小鬼骑士、加拉克苏斯之拳、夜镇图书馆管理员等等等等,战士嘲讽流有加固、凶暴猿猴、国王守卫者、保卫国王、格斗陪练师等等。

  而我们看到LOE崛起的宇宙流和鱼人骑,关键的新卡只有:

  围绕着三十张烂卡是不可能构筑出一个好卡组的。新卡的质量,能不能支撑着以新卡为核心进行构筑才是关键,而显然从目前看来,弃牌术、偷牌贼、嘲讽战、龙兽鱼这些设计师力推的流派都犯了数量堆砌的问题,设计师似乎觉得,只要我一直出新卡,直到有人用这些牌就好了,于是冒险模式的几十张新卡卡位就这么用掉了,而本来也许,这些流派都只是需要一张雷诺或者亡者归来那样的让卡组产生质变的核心卡而已。

  2、 为玩家提供构筑的工具,而不是教玩家如何组牌。

  从经典包、GVG到古神包和卡拉赞,炉石的卡牌设计哲学似乎从一个极端走到另外一个极端。上古时期,设计师一般设计出来的强卡,都是什么卡组都可以塞一张的程度,洛欧塞布、砰砰博士就是最好的例子。到了现在的阶段,设计师认识到所有卡组都带一样的牌是不健康的,于是走到了另一个极端——卡牌的适用范围太小了。大部分新卡似乎相当于牌面上直接写着“只有XX卡组能用”,给人一点想象的空间都没有,牧师的净化一看就只能配合上古看守者和诡异的雕像,馆长的描述相当于直接告诉你把碧蓝游龙和科多兽加进你的套牌吧,还有很多弃牌、奥秘、龙族限定的新卡,这种设计师手把手教你组牌的新卡,一眼就能把构筑潜力看到底,反而让人没有了构筑的欲望。

  LOE在这方面保持的平衡我认为可以称得上是标杆。以五张橙卡为例,里面没有一张卡是可以无脑塞进卡组的,但每一张牌都给人构筑潜力很大的感觉。你可以大致上感觉到这些卡适用于哪些卡组,但是究竟怎么围绕它们来构筑,依然给人很大的想象空间。铜须适合战吼多的卡组,但究竟是配合buff牌厉害呢,还是配合加血加甲厉害呢,芬利适合英雄技能不好的职业,那么快攻用来换射箭适合吗?或者奴隶主换火冲?抑或爆牌贼换牧师战士技能?这种模糊的状态,让玩家自由探索的状态,才是卡牌游戏 应该有的魅力。

  

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