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新手入门到精通 竞技场如何给对手施加压力

2016年07月25日 16:36作者:沉默淡忘来源:沉默淡忘评论(0人参与)

  大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。

  在上一篇文章中,我们讲到了选牌的问题,并按重要性排序提出了几个原则,分别为总原则:卡牌强度、次原则一:解场以及次原则二:曲线。现在我们将继续完善这些原则,与大家深入探讨选出一套高胜套牌所需要注意的关键点。

次原则三:压制

  压制,又称场面,是衡量一方局面是否优势的综合指标,由随从量、奥秘量和武器量三大部分组成,每一部分又可拆解为数量和质量两个方面(武器除外)。接下来我们将依次探讨一下不同方面的重要性和对胜负带来的影响。

随从数量

  说到随从数量,我们很容易就会想到一个词:铺场,除了连续做出优势交换所带来的滚雪球效应外,铺场是最容易也是最快的增加随从数量的方式。具体的好处有两个,其一是目标分散,让对手大怪难以下手,最终淹没在随从的海洋中;其二可以配合群体BUFF,瞬间爆发出难以预料的伤害。

  但这样做的劣势也十分明显:一来人人都盯着那几张为数不多的AOE选,万一遭到AOE全清,简直就是毁灭性的打击;二来则是因为这些随从的身板普遍较差,无法为我方提供过多场攻,在血量压迫下,只有比较亏地与对方单个随从交换,甚至导致场面优势荡然无存。

  具体表现形式上,铺场又分为随从技能铺场和法术铺场两种。在竞技场中,我们并不是非常建议采用随从技能铺场的方式建立随从优势,而推荐法术铺场。因为像自然之力、上古之神的低语一样的法术可以为我方带来不俗的场面,哪怕是被一波清掉,也不过是换掉一张牌的事,不会拉大敌我卡差。这样一来,我能不急不乱、从容不迫地组织下一轮进攻。

  

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