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炉石传说狂野模式设计师采访 总设计师Ben Brode介绍

2016年02月19日 17:47作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)

  炉石传说狂野模式设计师采访 总设计师Ben Brode,因为标准模式和狂野模式的出台,炉石传说设计师Ben Brode也越来越为人熟知。对,没错,就是他,就是下面这个胖子主张推行的标准模式。各位看官大老爷,冤有头债有主,是谁犯得事你们都清楚了,千万不要把炮火错误的打到友军身上。

  “这是我们可以更频繁变动的东西,我们可以试验一个纯冠军的试炼竞技场。竞技场中有太多其它单卡,我们可以调整新事物的出现概率,让它们被设定为在竞技场中可选。”——Brode

  炉石传说目前的游戏环境已经由多年来补充系列和冒险模式的交替出现被玩家所熟知,然而在即将到来的春节扩展中,之前的一切将被打破。原本单一的赛制环境将被两个赛制环境所代替,狂野,一个可以使用全部炉石卡牌的环境,另外一个是标准,只包含基本卡和经典系列已经最近发行的新牌。Shacknews对话处于风暴中心的领设Ben Brode,他想从这样的改变中获得什么,为什么这样的改变是必须的。

  正如当初公布消息一样,Ben重新强调了做出这样的变动是为了让新人不会被炉石望而却步。狂野赛制又能让老玩家找到归宿的同时,让新玩家有一个更好的游戏环境。

  但为了达到这一点,关于标准赛制内的卡牌退出和增补,暴雪目前要重新对一些基本牌进行修改。Brode指出每一个职业都要进行特殊的推敲。

  "简而言之,当我们试图把标准赛制确立为动态变化的环境时,我认为我们需要改变德鲁伊的单卡,"他说。“因为德鲁伊套牌中的太多单卡来自经典系列,似乎和别的职业比起来并不均衡。现在,德鲁伊套牌的强度主要发源于经典系列,我们很难设计一些对于德鲁伊玩家来说,比那些经典单卡更有吸引力的新牌。所以我们一定会查看那些牌的。”

  尽管如此,他也不打算伤害到“单卡的灵魂”,他这么说道:“我们的想法,是最小程度上改变单卡的独特元素。我们不打算把牌改得面目全非。”

  与此同时,游戏平衡度比新的结构至少要困难两倍,因为暴雪需要两者兼顾。Brode暗示,暴雪多数的工作重心,都会放在新的官方赛事赛制,标准上。

  “我们将会专注标准赛制,确保它是平衡的,”他说。“狂野或许更倾向于被动平衡 ,但我们的确希望两个赛制都有趣。我们希望玩家们享受在比赛中使用所有单卡。希望事情会变得很棒,我们不需要做太多工作,但我们会采取一些步骤,保证两个赛制都是平衡的。”

  “重点在于,我们在改动单卡方面,通常是保守的。我们认为如果玩家们解读了环境,会带来更多乐趣,我们不希望剥夺他们的这种强度。我们不会持续调整任何一个赛制中的东西。过去,你见证了我们有多保守,我认为接下来事情还会是这样的。”

  而且,Brode的一些评论暗示了,从他们的角度来看,这也是一种试验。他说,他们“还没有遭遇”某个适合标准,但会对狂野有负面影响的设计问题。“我猜,我们终究会遭遇这种情况。我们不希望有什么阻止我们在标准大显身手,我们也不希望在某一刻让狂野失去乐趣。我不知道我们该如何解决这两种问题,但车到山前必有路。”

  从这一点看来,Brode的意思似乎是,所有的东西仍然对改变持开放态度——即使是赛制的结构。暴雪在发出公告之前,邀请了一些知名玩家,举办了炉石峰会,讨论这个游戏,而主播,Brian Kibler就是其中一个。他对暴雪要做的事情,即永不改动基本和经典单卡的做法持批评态度。Brode说,Kibler“有一些很优秀的观点”,并提到在峰会上,他们讨论了很长时间,但这种做法是他们“目前”所选择的。

  “我们讨论的核心问题是:该削弱一些单卡,确保标准赛制的健康,还是把这些牌打包推进狂野呢?我认为这两件事我们都能做到,而保留这些牌有一定好处。假设我们感觉在环境中霍格太有统治力了。我们的选项就会是把它送进狂野,或者削弱它。我喜欢的一点,是霍格作为一个角色,对于新玩家来说是很好的入门体验。我们为基本和经典系列的韵味而感觉兴奋。Kibler的论调很不错,而这只是我们目前的选择。如果我们感觉有些单卡和套牌加入狂野赛制时,需要我们保护,那我确定我们会改变一些做法。”

  (关于Brain Kibler的言论大家可以看【外域之声】国外主播对此次大新闻的评价)

  Brode说,乱斗模式是一个好例子,展示了我们可以对标准赛制有怎样的期望。

  “你改变几个规则,突然,我们之前从未想过使用的牌变成了这个新环境中的标志单卡。标准赛制即将完全开放。纳克萨玛斯和地精vs侏儒将会对现在的环境产生巨大影响,没有这些牌的话,谁知道会发生什么呢?一切将会疯狂而崭新,尤其在我们加入一个新系列的时候。这不仅仅会是一张牌,标准赛制奠定以后,会有很多之前玩家没试验过的牌更多出现在我们的视野中。”

  与此同时,着重平衡标准赛制,意味着狂野赛制或许会有一些疯狂的组合。恐惧战马曾经是一个中立随从,但它和被削弱之前的战歌指挥官的配合太不平衡了。在狂野赛制中,这类组合或许根本没有上限,就像Brode所说的:“这些有趣的单卡新组合会非常有趣,也会比目前炉石给人的既定感觉强力不少。”

  依据这些原则,我们很可能看到部族的配合来了又走。我们已经说过,今年赛制的改动会深深伤害机械,因为地精vs侏儒的离去会带走几乎是所有的机械随从。

  “我认为这其实是很酷的。这是一个会让狂野有不同感觉的东西,你会看到很不一样的套牌。”Brode说。“但我也认为,标准的潮起潮落也是这个赛制令人惊喜的地方。有的时候它会充斥着机械,有的时候没有任何机械随从。炉石给人的感觉每年都不一样,事情一直在变化,今年和去年不会一样,这就是标准赛制的意义。是让玩家们感受到一个超级动感,而且不是狂野的赛制。”

  这些变化不仅仅会影响到通常的游戏。Brode说,他们也对修改竞技场模式持开放态度。

  “这是我们可以更频繁变动的东西,我们可以试验一个纯冠军的试炼竞技场。竞技场中有太多其它单卡,我们可以调整新事物的出现概率,让它们被设定为在竞技场中可选。”

  最后,尽管和赛制改动无关,我们不得不好奇,暴雪是不是已经放弃设计新英雄了。去年,我们看到了三款新皮肤,但之后,没有任何新英雄的消息。

  “我认为在不久的将来,你会听到新英雄的消息,”Brode说。“我们绝对没有在这一点上放弃,这是我们认为很令人兴奋的地方,只是,我们暂时还没有任何新作品。”


  炉石传说狂野模式设计师采访 总设计师Ben Brode,炉石传说总设计师Ben Brode是谁大家现在都清楚了吧,这个人经常露面的,跑不掉的,以前是制作万智牌的现在转到炉石来做设计师了,就是他主张推行的标准模式,就是他设计的冠军的试炼版本。

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