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《炉石传说》职业水平等级考试:你会答吗

2015年07月22日 16:24作者:煎鸡蛋来源:互联网评论(0人参与)

前言

  “其实我是加拉克苏斯大王,只是换了皮肤和技能而已。” ——暗影之王拉格纳罗斯

  题0:解谜题——变身;难度:☆☆

  如图,某个职业要变身成为暗影拉格纳罗斯,以下哪张牌是卡组中必须带的?哪张牌是一定不会带的?

  A、加拉克苏斯大王

  B、管理者埃克索图斯

  C、阿莱克斯塔萨

  D、暗影形态

  E、年轻/年迈的酒仙

  F、以上都可以不带

  如例题,本题库按题目的类型可分为:解谜题,娱乐题,概念题,计算题,概率题,卡组题等等。

  主要形式有选择题,判断题,计算题等等,其中选择题均为不定向选择,且可能没有正确选项。

  按难度可分为:

  难度☆:一般是娱乐题和基础题,非常简单。

  难度☆☆:需要对炉石有一定的了解,知道各种类型牌的机制。

  难度☆☆☆:需要一定的计算,以及实战中可能出现的比较复杂的情形。

  难度☆☆☆☆:需要大量的计算,在短时间内难以得出结果。

  难度☆☆☆☆☆:需要大量而复杂的计算,不打草稿或使用计算器很难得出结果。

  难度☆☆☆☆☆ :能得出结果的是神。

具体题目

  题1:概念题——召唤随从;难度:☆

  关于召唤随从的种类,以下说法中错误的是:

  A、小鬼召唤师召唤的小鬼是恶魔

  B、迪菲亚头目召唤的迪菲亚强盗是海盗

  C、剃刀猎手召唤的野猪是野兽

  D、机械幼龙技工召唤的机械幼龙是机械

  E、白银之手骑士召唤的侍从是基佬

  题2:计算题——科技德;难度:☆☆

  理论而言先手德鲁伊在第几个回合时便可以达到10费:

  A、2

  B、3

  C、4

  D、5

  题3:计算题——武器;难度:☆☆

  以下哪种武器是无法完整地打造的(注:完整是指攻击和耐久都未被减少过):

  A、8-8的毁灭之锤

  B、3-15的圣光的正义

  C、4-12的鹰角弓

  D、12-4的血吼

  题4:概率题——精灵龙;难度:☆☆☆

  场上只有对方一个精灵龙,以下哪种情况杀死它的概率最高:

  A、奥数飞弹

  B、狂野炎术士,火妖,不稳定的传送门

  C、飞刀杂耍者,狂野炎术士,关门放狗

  D、疯狂投弹者,疯狂投弹者

  题5:计算题——龙人巫师;难度:☆☆

  对自己未被沉默的3-5龙人巫师使用以下法术,龙人巫师会怎样变化:

  例:背刺 冷血,龙人巫师会变成9-5

  1)石化武器 风怒

  2)怒火中烧 狂暴

  3)野性印记 自然印记

  4)谦逊 王者祝福 受祝福的勇士

  5)伟伦的恩泽 神圣之灵 心灵之火

  题6:娱乐题——弃牌术;难度:☆

  如图,面对这种情况,你的选择是:

  A、自信双大哥

  B、双魅魔,单大哥稳一点

  C、双灵魂火砸脸,大哥冲脸!

  D、跑

  题7:计算题——魔瘾贼;难度:☆☆☆☆

  如图,本回合能打出的伤害最高是多少?

  题8:娱乐题——摸腿骑;难度:☆

  关于摸腿骑,以下说法错误的是:

  A、摸腿骑胜率能达到900%

  B、看别人使用摸腿骑要多记笔记,多听听小提普斯

  C、使用摸腿骑手牌比对手少很多张时,会自然抽到神恩术

  D、在使用摸腿骑时发动技能摸腿,可以直接获胜

  题9:计算题——费用;难度:☆☆☆

  理论而言,一张法术牌最高费用是多少:

  A、60或以下

  B、70

  C、80

  D、90或以上

  题10:计算题——费用;难度:☆☆☆

  理论而言,一个随从最高费用是多少:

  A、30或以下

  B、32

  C、64

  D、65或以上


  题11:概念题——暗影狂乱;难度:☆

  牧师对伊瑟拉进行缩小暗影狂乱之后,再对伊瑟拉使用什么牌伊瑟拉会归还给对手:

  A、铁喙猫头鹰

  B、侏儒变形师

  C、年迈的酒仙

  D、雷德·黑手

  题12:概念题——潜行;难度:☆☆

  当潜行随从受到攻击时:

  A、一定会失去潜行

  B、如果没有造成伤害就不会失去潜行

  C、如果受到伤害为零就不会失去潜行

  D、一定不会失去潜行

  题13:概念题——圣盾;难度:☆

  关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:

  A、精神控制

  B、血骑士

  C、沉默

  D、妖术

  题14:卡组题——难度:☆☆

  以下说法有错误的是:

  A、中速猎表示我的结网蛛总是出船长的鹦鹉,所以我在卡组里加了一张恐怖海盗,这样鹦鹉有时候就不再是一个2费的小精灵了

  B、圣光牧表示我对阵盗贼时,思维窃取心灵视界奈法利安总是偷到毒药乱舞,所以我带了布林顿3000型,这样对阵盗贼时手牌上限-8的情况也能应对了

  C、土豪战表示我的绝命乱斗总是留下对面最强的随从,所以我加入了一张弹射之刃,这样乱斗之后一张弹射之刃确保一定能清场了

  D、术士表示我的小鬼爆破总是打二,所以我带了血法师,这样确保我的血法小鬼爆破可以不再是二鬼爆破,至少能打三了.

  题15:计算题——环牧;难度:☆☆☆☆☆

  如图,本回合能打出的伤害最高是多少?(注:左2的圣光护卫者为5-6,可能有点看不清)

  题16:概念题——法术伤害;难度:☆

  在没有法术加成的情况下,以下能打出伤害最高的牌是:

  A、炎爆术

  B、神圣愤怒

  C、生命之树

  D、剑刃乱舞

  题17:概念题——难度:☆

  关于一个随从登场,以下说法中有错误的是:

  A、有可能刚登场该随从就阵亡

  B、有可能刚登场攻击力便超过一亿

  C、有可能将你已空的手牌补满

  D、有可能给对手造成15点伤害或恢复15点生命值

  题18:解场题——天胡德;难度:☆☆☆

  天梯对战中,面对天胡德,以下哪种情况是任何职业都无法将场面解干净的:

  A、后手德,1费,硬币激活激活,凯恩血蹄

  B、后手德,2费,硬币激活激活,颤地者特洛格佐尔

  C、后手德,1费,硬币激活激活,死亡领主,纳克萨玛斯之影

  D、后手德,1费,硬币激活激活,烈焰德鲁伊,烈焰德鲁伊

  E、先手德,1费,激活激活,荆棘谷猛虎

  F、先手德,1费,激活激活,洛欧塞布

  G、先手德,1费,激活激活,淤泥喷射者

  H、先手德,1费,激活激活,活动假人,鬼灵骑士

  题19:概率题——欢笑的姐妹;难度:☆☆☆

  场上只有对方一个欢笑的姐妹,以下哪种情况杀死它的概率最高:

  A、火妖,奥数飞弹,奥数飞弹

  B、炎术士,复仇之怒

  C、疯狂爆破者,疯狂爆破者

  D、炎魔之王拉格纳罗斯

  题20:计算题——暴乱战;难度:☆☆☆☆☆

  如图,本回合能打出的伤害最高是多少?(包括对对方随从和对方英雄的)

  题21:娱乐题——难度:☆

  炉石传说目前总共有几个职业:

  A、8

  B、9

  C、11

  D、12

  题22:计算题——疲劳题;难度:☆☆

  你的回合时,内战双方满血,但你却场面没了,双方牌库牌也刚没了,对方没手牌却仍有强力随从(七个小精灵)站场,以下哪些情况是可以获胜的:

  A、德鲁伊十张爪击

  B、猎人十张眼镜蛇射击

  C、法师十张寒冰护体

  D、圣骑士十张真银圣剑

  E、牧师十张暗影狂乱

  F、潜行者十张裂颅之击

  G、术士十张烈焰小鬼

  H、战士十张血吼

  题23:概念题——消灭;难度:☆

  以下哪张牌一定能够消灭指定随从:

  A、斩杀

  B、刺杀

  C、迈克斯纳

  D、死亡之翼

  题24:计算题——爆牌;难度:☆☆☆

  任何职业,手牌十张,双方牌库充足,场上没有随从,那么在本回合中最多能够使你的对手摸多少张牌?

  题25:计算题:维纶的恩泽;难度:☆☆☆☆☆☆

  如图,场上的先知维纶和苦痛侍僧只被维纶的恩泽buff过,牧师手中有一张奥数飞弹,三张伟伦的恩泽可以无视,那么:

  1)假设一发奥数飞弹的动画时间为0,5秒,这个奥数飞弹动画效果结束需要多久?

  2)对面的苦痛侍僧至少还需要多少次维纶的恩泽buff才能使得被这发奥数飞弹打死概率小于50%?

  3)假设该苦痛侍僧血量为36000点,那么这发奥数飞弹打出后,法师应当受到的疲劳伤害总和的数学期望是多少?


参考答案

  (注:娱乐题没有参考答案,如果暂时没人给出和我的结果相同的题目也暂时不提供参考答案)

  题0解:F A

  以上都可以不带,因为可以”借“。

  加拉克苏斯大王一定不会带,因为这是牧师和一个奥秘职业的对战,术士做不到同时具有奥秘和暗影形态。

  实际要达到这个效果,需要伐木机或侏儒变形师出大王二王,熊猫回手大王,变身大王,上管理者并杀死管理者变身大螺丝,红龙喷自己成15血,暗影形态*2,挂奥秘。

  题1解:B

  迪菲亚强盗是白板。当然如果你选E,我只能说你不懂爱。

  题2解:A

  先手德:费用1/1 激活激活(5/1)滋养(2/3)成长(0/4)剩余0手牌

  后手德:费用1/1 激活(3/1)小鹿(1/2,先手德1/5)激活(3/2)小鹿(1/3,先手德2/6)自然平衡小鹿 剩余一个硬币

  先手德:费用7/7 三手牌 滋养(4/9)九费成长(2/10)剩余一手牌

  题3解:B

  一把武器(除了鹰角弓)不可能只加耐久不加攻击力。

  题4解:B

  A 奥数飞弹打 概率为1-(3C0 3C1)/2^3=0.5

  如果不清楚或忘记排列组合的话,可以用这种算法:

  假设击中目标(目标血量无限)的情况为A,未击中为B,那么三个奥数飞弹打两个目标共有八种情况:

  AAA AAB ABA ABB BAA BAB BBA BBB

  但是精灵龙只有2血,即不可能出现AAA的情况,那么有人就会认为打死精灵龙的概率为3/7或3/8。

  虽然AAA的概率不存在,但AA之后一定是B,使得AAB的概率增加了,即AAB的概率为2/8。即使抛开这道题,两个奥数飞弹打死精灵龙的概率是多少?很容易得出是1/4。

  3/7的错误在于,分母7的7个情况概率不完全相同,并不符合古典概型中可能性相等的条件。

  3/8的错误在于,AAB的概率记为1/8。

  如果你认为这个选项答案不是1/2,那么后面的概率题请无视就可以了。

  B 狂野炎术士,火妖,不稳定的传送门 概率为 1-1/2^2=0.75

  外加传送门冲锋战吼等等绝杀,概率略大于0.75。

  C 飞刀杂耍者,狂野炎术士,关门放狗 概率为1-1/2^2=0.75

  注意飞刀飞了两刀,另外如果你会炎术士放狗绝技,那么概率为100%。

  D 疯狂投弹者,疯狂投弹者

  概率为 8/27*(27/64*7/27 3^2*3/64*1/3^2 10/64*0) 12/27*(27/64*(1-2^3/3^3) 27/64*(1-2^2/3^2) 10/64*1/3) 7/27=61/108≈0.5648

  每项都是三个概率相乘,第一个是第一个疯狂投弹者击中精灵龙n次的概率,第二个是第二个疯狂投弹者击中第一个疯狂投弹者n次的概率,第三个是第二个疯狂投弹者击中精灵龙n次的概率。

  题5:解:

  1)石化武器7-6 风怒8-7风怒,回合结束时变为5-7风怒

  2)怒火中烧6-5 狂暴10-9

  3)野性印记6-8嘲讽 自然印记11-9嘲讽或7-13嘲讽

  4)谦逊1-6 王者祝福6-11 受祝福的勇士14-12

  5)维纶的恩泽6-10 神圣之灵7-22心灵之火23-23

  注意:龙人巫师始终在法术生效前触发技能,谦逊可以对己方随从使用。

  题6:娱乐题略

  题7:场攻1 1 3 2 3 1 1=12

  10个法术使用伺机待发共8费,可以全部打出,魔瘾者增加攻击力10*2*4=80

  武器的伤害为(大匕首3 毒药*2 刀油*2)*剑刃乱舞2即 (3 2*2 3*3)*2=26

  刀油给随从的伤害3*2=6

  背刺冷血*2龙人巫师伤害1 1 4 1 4=11

  总共对对方英雄造成伤害12 80 26 6 11=135

  注:本题库除了特别说明外,一般伤害是指对对方造成的伤害,己方受到的伤害不计。

  题8:娱乐题略

  题9解:D

  盗贼对阵牧师

  盗贼手牌:思维窃取 洛欧塞布 盗贼场面:召唤传送门 召唤传送门(侏儒发明家可变出)

  牧师手牌:暗影步 牧师场面:刚登场的法力风暴 牧师牌库:思维窃取 心灵视界

  盗贼回合:洛欧塞布 思维窃取无限得到思维窃取和心灵视界,心灵视界获得暗影步,有两个召唤传送门暗影步回手后洛欧塞布为零费,有法力风暴思维窃取和心灵视界为零费,所以可以无限刷洛欧塞布。

  答案是无限大。

  题10解:D

  50费撞冰冻52费,对方场上7个法力怨魂,己方场上7风险投资公司雇佣兵

  共52 7*1 7*3=80

  题11解:A

  题12解:B

  题13解:A

  题14解:CD

  A 鹦鹉是野兽,原本就不是2费的小精灵,当然现在也不是,从字面来看A没错。

  B 周卓刷匕首的前提是牧师也要用毒药,如果牧师也用了,那手牌上限也就不是-10了,当然满手毒药拆武器的情况就算了。就字面来看,牧师这样确实可以应对手牌-8的情况,并没有错。

  C 解不了亡语随从。

  D 打圣盾伤害最低,为零。

  题15解:不使用真言术盾:185

  场景设定:对方场上没有随从,没有奥秘等奇怪的东西,同时不使用真言术盾:

  场攻 2 5 1 3 1 1 2=15

  维纶的恩泽 2

  环*2 圣光护卫者攻击力增加2*7*4*2=112 暗影打击装甲伤害2*7*2=28

  次级治疗术 圣光护卫者攻击力增加2*4=8 暗影打击装甲伤害2

  心灵震撼*2 7*2=14

  神圣惩击 4

  15 2 112 28 8 2 14 4=185

  如果使用真言术盾,抽到心灵视界或思维窃取偷到环等复杂情况暂时不予讨论。

  题16解:D

  在没有法术伤害加成的情况下,目前神圣愤怒上限50,生命之树伤害是30,剑刃乱舞只要盗贼涂几十个毒药就超过上面的伤害了。

  题17解:没有选项正确

  A 狙击、飞刀等 B无面或者虚空恐魔吃一个一亿攻就可以了 C哈里森吃10耐久武器

  D 恐惧地狱火己方三个一血肉用僵尸,并且对面残血且有二王,则可以未对手恢复15点生命

  己方场上一个瑞文戴尔男爵,一个飞刀杂耍者,一个小鬼首领,三个麻风侏儒,地狱火下后,飞刀造成2点伤害,麻风侏儒造成12点伤害,地狱火造成一点伤害,共15点。

  题18解:F

  目前没有办法在一费不用法术的情况下解掉洛欧塞布。

  其他选项都有很多种解法。

  题19解:B

  A 1-(10C0 10C1 10C2 10C3 10C4)/2^10=319/512≈62.30%

  B 1-(8C0 8C1 8C2 8C3)/2^8=163/256≈63.67%

  C 第二个疯狂爆破者打死第一个疯狂爆破者的情况忽略不计,则概率为:

  D 50% 如果是声控的,就是100%

  题20解:假定命令怒吼抽到的牌对本题无影响:

  先将一个食尸鬼撞掉,上狂野炎术士,再用命令怒吼,四个旋风斩,对掷斧者使用怒火,共2 2 1 1 2 2=10费

  场攻:1 2 2 3 2 2 0(食尸鬼撞了随从) 武器4=16

  食尸鬼 六个法术共1 12 4=17个AOE,其中第一个AOE对友方只打了6个单位

  掷斧者:17*2*2 2 2=72

  暴乱狂战士:(食尸鬼1 食尸鬼对友军AOE6 法术AOE7*16 对方随从总血量64 怒火掷斧者1)*2=368

  对对方英雄16 72 368=456点, 对对方随从68点

  题21:娱乐题略

  题22解:ABCDFH

  A 先手德8个爪击一次技能,造成17点伤害,加17点护甲 (47-13)

  后手德疲劳一点(47-12)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(39-13)

  先手德疲劳一点(38-13)2个爪击一次技能,造成5点伤害,加5点护甲(43-8)

  后手德疲劳两点(43-6)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(35-7)

  先手德疲劳两点(33-7)技能,造成1点伤害,加1点护甲(34-6)

  后手德疲劳三点(34-3)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(26-4)

  先手德跳过 后手德疲劳死 先手德获胜。

  B 先手猎2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为5(30-24)

  后手猎疲劳一点(30-23),射箭随从攻击,造成7点伤害(23-23)

  先手猎疲劳一点(22-23)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为3(22-17)

  后手猎疲劳两点(22-15),射箭随从攻击,造成5点伤害(17-15)

  先手猎疲劳两点(15-15)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为1(15-9)

  后手猎疲劳三点(15-6),射箭随从攻击,造成3点伤害(12-6)

  先手猎射箭跳过后手猎疲劳死 先手猎获胜。

  C 如果后手法触发寒冰护体则配合技能每回合刚好打掉护甲

  如果后手法 不触发寒冰护体则先疲劳死 先手法获胜。

  D 如果先手骑砍脸:

  先手骑砍脸技能,造成4点伤害,先手骑一个报告兵(30-26)

  后手骑疲劳一点(30-25),一个小精灵换报告技能,剩6个小精灵攻击,以后技能可无视(24-25)

  先手骑疲劳一点(23-25),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(22-21)

  后手骑疲劳两点(22-19),随从攻击,造成6点伤害(16-19)

  先手骑疲劳两点(14-19),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(16-15)

  后手骑疲劳三点(16-12),随从攻击,造成6点伤害(10-12)

  先手骑疲劳三点(7-12),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(9-8)

  后手骑疲劳四点(9-4),随从攻击,造成6点伤害(3-4)

  先手骑疲劳死。

  如果先手骑解场:

  先手骑解场技能,受到1点伤害,先手骑一个报告兵,后手骑6个小精灵(29-30)

  后手骑疲劳一点(29-29),一个小精灵换报告技能,剩5个小精灵攻击,以后技能可无视(24-29)

  如果此时先手骑继续解场:

  先手骑疲劳一点(23-29)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩4个小精灵(24-29)

  后手骑疲劳两点(24-27),随从攻击,造成4点伤害(20-27)

  先手骑疲劳两点(18-27)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩3个小精灵(19-27)

  后手骑疲劳三点(19-24),随从攻击,造成3点伤害(16-24)

  先手骑疲劳三点(13-24)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩2个小精灵(14-24)

  后手骑疲劳四点(14-20),随从攻击,造成2点伤害(12-20)

  先手骑疲劳四点(8-20)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩1个小精灵(9-20)最终先手骑疲劳死。

  如果此时先手骑开始打脸:

  先手骑疲劳一点(23-29)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害,剩5个小精灵(25-25)

  后手骑疲劳两点(25-23),随从攻击,造成5点伤害(20-23)

  先手骑疲劳两点(18-23)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(20-19)

  后手骑疲劳三点(20-16),随从攻击,造成5点伤害(15-16)

  先手骑疲劳三点(12-16)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(14-12)

  后手骑疲劳四点(14-8),随从攻击,造成5点伤害(9-8)

  先手骑疲劳四点(5-8)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(7-4)

  后手骑士疲劳死,先手骑获胜。

  如果后手骑不解先手骑报告兵多打一点伤害,对结果并没有影响。

  E 先手牧暗影狂乱解场,剩余5个小精灵(30-30)

  后手牧疲劳一点(30-29),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成5点伤害(25-30)

  先手牧疲劳一点(24-30),技能暗影狂乱解场,恢复2点生命值,剩余3个小精灵(26-30)

  后手牧疲劳两点(26-28),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成3点伤害(23-30)

  先手牧伤害太低,最终必败。

  F 先手贼5张裂颅之击,造成10点伤害,回手4张(30-20)

  后手贼疲劳一点(30-19),技能随从攻击,造成8点伤害(22-19)

  先手贼显然伤害比后手贼快,先手贼获胜。

  G 先手术如果上3个或以下烈焰小鬼,被解掉必败

  先手术上5个烈焰小鬼,受到15点伤害,场上5个烈焰小鬼(15-30)

  如果后手术解场:

  后手术疲劳一点(15-29),剩余一个小精灵打脸造成1点伤害,剩余2个烈焰小鬼(14-29)

  先手术疲劳一点(13-29),一个鬼解场,一个打脸,剩余0个小精灵(13-26)

  后手术疲劳两点(13-24)

  先手术疲劳两点(11-24),随从攻击,造成6点伤害(11-18)

  后手术疲劳三点(11-15)

  先手术疲劳三点(8-15),随从攻击,造成6点伤害(8-9)

  最终先手术获胜。

  如果后手术不解场:

  后手术疲劳一点(15-29),随从攻击,造成7点伤害,剩余5个烈焰小鬼(8-29)

  先手术疲劳一点(7-29)解场,剩余4个小精灵(7-29)

  后手术疲劳两点(7-27),随从攻击,造成2点伤害(5-27)

  先手术疲劳两点(3-27),下回合疲劳死,先手术败。

  其他情况也类似,只要后手术采取对自己的最优策略则先手术必败。(当然先手术也许有获胜的策略)

  H 先手战和后手战都是每回合造成7点伤害并加2点护甲,但先手战先攻,后手战先疲劳,所以先手战胜。

  题23解:D

  死亡之翼减了费就能应对加费不能出场的情况了。

  题24解:无

  题25解:

  对面的奥秘是冰箱,如果你认为是反制,则本题所有答案是0.

  1)(3 (169-7)/2*7)*2^7*0.5=36480秒

  2)

  3)假设疲劳伤害从1点开始,则所受疲劳伤害的数学期望是:

结语

  好吧,这次的25题到这里就结束了,感谢大家的支持。

  由于题目难度偏高,做错或不会也不用怀疑人生,只不过是一些关于游戏的无聊题目而已。我作为出题人水平也是有限的,题目和答案中的漏洞和缺陷也是不少的,各种问题中也有大神予以指出。如果大家还想看并且我还能整理出一定数量的题目的话,我会继续更新,难度会视情况调整。

  这次的考试就到这里结束了,如果有下一场的话,再见。

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